天气系统毕竟刚推出,还是要优化一些。现在的天气系统有点强塞内容的嫌疑,感觉很没存在感。
天气系统和奇经八脉的挂钩其实完全没必要,这种强塞的战斗方式存在感必然很差,但也没必要删除天气系统影响的经脉。
如果要强推天气系统,而不是把玩一番就扔掉,策划如果能力可以,程序的算法不怕麻烦其实很多经脉师门技能都可以稍微被天气影响,天气影响师门技能加成是大头。五行想生相克相乘相侮,对于每个门派的影响。但这种影响一定要低点,毕竟太啰嗦繁琐的东西都不讨好,简单上手精通难,是一切游戏的基调。我不想去研究没问题,毕竟加成低,但对于追求极致的玩家肯定会明白。比如服战指挥。当然天气对于门派的影响,并不是重点。
天气代表了天时,更应该体现对战斗大局关的影响,比如天气最少要和阵法对战斗的影响相当。
从这点出发,天气系统其实可以结合五行克制或者其他元素,或者与阵法相生相克,然后产生加成。在大局上的影响。说白了,对于阵法来说,天气对于阵法的影响。基于阵法直观的面板加成,那天气在影响阵法必然影响属性加成,平衡度也许很难掌控,那就要搞一些几率性的加成,随机性是战斗乐趣中及其重要的部分,比如狂暴和暴击的叠加伤害,偶尔打出来就很高兴,这是游戏的乐趣,就比如挖宝那种突然来的奖励,一样,我想这个不用我多说。又比如高神佑一样,脸好有时候一个无限神就能翻转战斗。
当然如果策划对于天气系统,往五行生克方面调整的话,毕竟衣服和武器五行是影响伤害的。天气五行其实并不好设置,因为设置明显了,不需要观察对方五行,技能效果就能猜出来,也就是要不明显而有效果的方式的加成。
随便提出几点,抛砖引玉,具体策划应该会比我更加专业。
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