其实我觉得梦幻自走棋是从整个框架上都崩掉了,过多的随机性设计导致的运营性很差。 有很多东西,比如装备,羁绊,并不是强的多强,而是弱的弱到没法用。但是呢,把装备,羁绊平衡了,梦幻自走棋就好玩了吗?一个游戏的宣传,运营确实很重要,但是游戏本身的质量要过硬,如果一个游戏不好玩,那么是没法留住玩家的。 玩过多种自走棋的玩家心里应该都明白梦幻自走棋和其他自走棋的差距,从体验上来讲就是赢了不够爽,输了更憋屈。 从之前的补丁来看:削弱双反甲,削弱双剑。估计游戏测试的分段大概是棋王甚至棋豪。但凡是个棋圣,都知道第一件拿了反甲,你10回合的时候还剩多少血。指望棋圣都不到的来平衡整体的游戏,不太可能。 前段时间的刷分风波,官方也是逮着小号垫分的抓。买卖分,哪怕是一个高分棋圣,去看别人的战绩,也很难看出来,更别说让一些低分,甚至游戏都没玩过几盘的去看了。 说的这些话可能比较刺耳,不知道能不能过审,但是我觉得,如果不能接受批评和建议,梦幻自走棋行将就木。
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