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一人血书,呼吁宝石商人出售珍珠

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楼主
发表于 2019-7-24 14:25:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
现在一场战斗下来,装备耐久,召唤兽装备耐久,浮石耐久,法宝灵气,召唤兽寿命,忠诚,动动缺斤短两的
都快崩溃了
其中,装备耐久最烦人,珍珠没有稳定的产出
讲真,太影响日常体验了
同时系统还一直在限制低级珍珠产出,是想把珍珠售价弄到乾坤石的成本吗?
为了经济稳定,限制三界可以理解
为了游戏寿命,一直挖付费坑可以理解
毕竟这些一个不影响日常,一个是自愿跳坑
但影响玩家体验,让玩家为“舒服”买单,真不可取!

即使在现实商业社会,也没什么集团敢在这种必需品上谋取暴利的
所以,我建议珍珠应该稳定产出,120级及以下的珍珠在宝石商人那定期出售,定价机制参考宝石商人现有商品定价

我呼吁
稳定珍珠产出:
低级珍珠不是高端消耗品,他是日常消耗消耗品
珍珠就是游戏中的水、电、盐
珍珠不应该成为牟利手段
不给玩家添堵,稳定珍珠产出!!!

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沙发
发表于 2019-7-24 14:27:02 | 只看该作者 来自:云南
帮楼主提交反馈
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3
发表于 2019-7-24 14:27:52 | 只看该作者 来自:上海
仙玉都不会用,我很难不怀疑你不是个正常玩家
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 楼主| 发表于 2019-7-24 14:30:39 | 只看该作者 来自:北京
补充下:  稳定产出不是免费产出,珍珠基准价依然可以较高,达到回收游戏币的结果
代价是,减少部分乾坤石收益
我是做游戏研究的,我深知游戏企业的付费设计思路
游戏付费点可以是攀比,荣誉,爽快,也可以是游戏资格
但请不要以“避免不舒服”作为付费点来设计
这种游戏基本上凉的比较快
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5
发表于 2019-7-24 14:53:48 | 只看该作者 来自:广东
感谢楼主的建议,这边帮您反馈一下噢~
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