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首先我是一个自己也玩过周一周三正常剑会的175 13+7中端分数在1100-1200徘徊的玩家
表示体验差别好大。
当然不知道策划对于这个模式的定位是如何,但目标无非只有一个:让更多的玩家体验PK的烧脑和快乐。
请允许我把这个新模式的受众分为两类:1.我这种玩过正常剑会的 2.是单开或者是娱乐,比较少玩PK的
可能对于2类玩家来说这种模式还挺有新鲜感,但我相信玩个一两天就腻了,因为体验实在太差,很快就会意识到问题所在(如下)要达到让低端玩家热爱PK从而投入金钱的目的还差得远;
对于1类,这种体验跟正常剑会相比,一是大家没有语音,可以说没有配合,二是宝宝的数据以及人物数据设计得跟175正常的面板数据差距太大(虽然玩多了可以适应)
因此基本上不需要配合的多ST的队伍或者多治疗的队伍能拖死你或推平你,能受到大家的青睐。战术总的来说比较简单粗暴。
所以,我想说,如果这个模式哪怕只维持新年这几天,哪怕只针对2类玩家,目的是希望能让更多的玩家低门槛参与PK,那也要设计得好一点啊,不然也是没用的。
当然,我也明白,方向上不可能跟正常剑会一样精制,装备以及宝宝上也不可能让玩家像全民PK一样全部调试好再进入剑会,毕竟如果是这样,我们这些投入了10来万的玩家就弃坑了。
但是,我还是想提几点建议,毕竟这个模式总的来说还是很有意义的,尤其是吸引新玩家,可以快速竞技:
1,角色的定位我认为网易像现在这样分门别类设置好人物属性,以及每个人2个特技以及随机匹配宝宝,还有癖也是没毛病的,但是请给玩家更多准备时间,匹配好后将进入类似剑会那样的房间,让大家可以进入YY(CC啥时候可以做到像YY那样开个房间就可以让大家语音就有梦幻这个PK资源支撑了?没当过直播,不知道对不),打算怎么选角搭配,让指挥知道特技以及各个人的宝宝情况,商量好后再匹配队伍和调整开什么阵(类似剑会)
2.宝宝的种类可以多一些以及加入特性,比如顺势耐法须弥以及瞬法须弥,杀人LP等,这样可以丰富打法(多一句,如果加入这些人物定位的面板可能也要调整)
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