吐槽下,那帮大爷们把固伤和敏捷挂钩了,看似完美,其实存在很多问题,牺牲了平衡性,全敏的固伤没有法防,而且优先被秒,只是表面上做任务没太大影响而已,其实平衡性已经被破坏了,而平衡性是梦幻西游的根本,他们每次更新就破坏一点,早晚会越积越多毁了这个游戏的,而这个游戏对很多人来说都是一段美好的回忆。
其实作为玩家我们也有很多好想法,毕竟玩这游戏时间长了,固伤其实仅仅和修炼挂钩就可以了,再次吐槽:不要整天想着创新和改变,你们连原有的设置都没研究透彻,比如修炼是加百分比和固定值的,你们可能都遗忘了,为什么加固定值,当初的设计者为什么这么设计?我认为人家就是为了今天,结果你们非要创新,现成的后门不要,非得和敏捷挂钩,如果和敏捷挂钩很完美的话,当初的设计者不会加上吗?别总以为自己比别人聪明,毕竟梦幻西游是第一代人创造出来的。
我得加几句话,要不然会被傻子骂,曰:“固伤以前加体耐秒的很少的,比如109地府就是秒1000以下,盘丝和力量挂钩可能会高些,那个可以单独调整,其他固伤职业秒的并不多,所以并不存在高血高防高输出的情况。辅助职业的定义是高血高防御,输出不高,仅仅混队时不会被队长踢就行了,109固伤职业秒5个1000和4个1250(满法修满符石以后),这样的话辅助虽然打的不多,但是勉强可以看了,而且因为血多防高不容易死,偶尔还能辅助下救救场,队长也愿意带,这些才是辅助职业的真谛,和敏捷有1毛钱关系?”
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