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对F战分析的建议:数据分析

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楼主
发表于 2006-11-24 14:27:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
看了很多高手对F战的分析了,有的分析很要见地,但总觉得不是很完美,不是特别有说服力,包括发表意见的本人,也经常在最后来句:服战情况千变万化,要临场应变。

联想到最近在经常看的NBA联赛,他们不停的报得分、助攻、防守、抢断等的数据,我突然冒出这样一个想法:能不能给F战增加一个功能,就是提供每个参赛队员在比赛中的一些关键数据,包括
对对方的气血和魔法伤害点数、
被对方伤害的总点数、
封对方的次数、
被对方封的次数、
倒下次数、
吃药次数、
使用特技次数、
解封解毒次数、
叫BB次数、
。。。。。。
通过这样的数据对比,每个人在队伍的作用、门派的强弱对比可以非常明显的看出来了。
如果有专业人士想分析F战,我认为这些数据是非常有用的。
当然,更希望WY能在程序中就提供这样的统计数据。

[ 本帖最后由 塞翁拾马 于 2006-11-24 14:30 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-11-24 17:12:28 | 只看该作者 来自:广东

有难度

高层次费时间的耐心活
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3
发表于 2006-11-24 20:00:56 | 只看该作者 来自:浙江

#17

WY的人才不会做这种傻事呢
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