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能改变服战格局的关键

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楼主
发表于 2006-11-22 15:49:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
个人觉得,更能改变服战格局的,是禁止使用回复类道具,即各种药和酒。

其实PK就是“打出去的数字总和”与“所有的数字总和”的对比,一定时间内,哪方“打出去的数字总和”超过对方“所有的数字总和”,那他就赢了。

但就目前情况来看,梦幻的战斗设置,使得LG最容易在短时间内“打出去的数字总和”大于对方“所有的数字总和”,所以LG才会如此横行。

带吃药、酒的PK中,双方的“所有的数字总和”是固定的,大家的HP、MP、虽说都有不同,但和一身的药、酒比起来,那点差别不算什么了。而且你带血宠,我也能带血宠,所以双方差的不会太多,关键还是看双方“打出去的数字总和”。而降低对方“打出去的数字总和”,只有一个办法,那就是阻断对方出手,即封住对方,或者打倒对方。但由于梦幻的战斗设置,封住或打倒对方后,对方血宠吃个药,就能够继续出手,所以只等于封住了对方血宠的一次出手。而血宠带来的伤害实在是微乎其微,所以可以说,由于梦幻的战斗设置,在双方药、酒充足的情况下,有效的阻断对方出手,是几乎不可能的。

正因为这样,一出手带来的总体杀伤最大的门派LG,才会成了后期PK的主角,带来的总体杀伤最大的技能的龙卷雨击,才会成了后期PK中最常见的技能。而阻断对方出手的封印系,才会如此淡然无光。

如果真禁药、酒的话,战术、加点、职业搭配都会有很大变化。不能吃5龙解封,不能经常用解封特技,封系会缓解一下目前的景况;不能吃9转、金香,不能经常使用加学特技,辅助系会缓解一下目前的景况;而且不能吃药和酒,打出的伤害不会被轻易补回来,高杀伤力门派也有优势,同样低伤害高耐打门派(如DF)也会好点,毕竟积少成多,时间长了,伤害也不容忽视。这样一来比赛会更加精彩,不会因为我被封住了,血宠一个5龙,我继续卷,我倒了,血宠一个9转,我继续卷,只要我的8只血宠不死,我的药没空,我就能卷,反正我总体杀伤比你多,只要我每回合都能出手,总有卷死你的时候。。。

个人意见而已,我觉得如果不禁药,总体杀伤力大的门派,如LG,依旧会继续辉煌下去,封系仍然还是会暗淡无光。。。
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沙发
发表于 2006-11-22 16:14:48 | 只看该作者 来自:山东
我云
真个想法真有个性
这不跟擂台一样
成了封系的天下
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3
发表于 2006-11-22 16:19:45 | 只看该作者 来自:广东

服战,可不可能统一发药

个人觉得服战统一发相同数量,上同品质的药.大家都同样的药,看你运用,这样是不是更好.起步相同,进决的每多打一场多增加一定药,这样省得有人说打到最后是药没有的结果了
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4
发表于 2006-11-22 17:57:12 | 只看该作者 来自:内蒙古
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5
发表于 2006-11-22 18:07:12 | 只看该作者 来自:湖南

z

对``辅助药品相同就公平了
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