我知道,服战比赛无法提前预知对手会给服战带来更多的不确定性,考验大家的临场发挥。可是事实上,玩家经过几届服战洗礼,利用多龙队投机取巧越演越烈,因为,进不了16强,别的都是扯谈,如何在现行服战规则下用最小的代价进入16强,就是多龙队。
我从一个侧面来描述多龙队的优势。
多龙队需要佩戴的是四海,晶清,罗汉,起死,慈航,圣灵,河东,笑里藏刀。
而常规队伍要带除了四海,晶清,罗汉,起死,慈航,圣灵,河东,笑里藏刀,还要碎甲,魔兽,流云,凝滞,弱点,破碎,破血。
众所周知,特技装降属性,而且一个队伍五个人,总共就只有这么多位置放特技。腰带还要愤怒。导致了常规队伍不可能同时携带如此多的特技。如果提前预知对手是多龙队,自然会选择针对性地特技,而不需要带如此众多的特技。
另一个侧面就是药品的携带
多龙队尤其是五龙队自然会携带比较多的五龙丹。而常规队伍呢,如果提前预知对手是多龙队自然会带比较多的金香少带五龙。可是由于无法提前预知,只好也带上五龙占位置。很多队伍遇到五龙队都说,药不够吃,为什么会药不够吃,就是因为被五龙占了位置金香数量少了。
16强多龙队众多实际上是服战比赛一个投机取巧恶化的产物。当然也跟服战封系拼速度有一定关系。让封系去洗点是一个办法,但是不能本质上解决服战问题。
服战必须提前预知对手,才是根本上避免多龙队如此顺利如此多地打得常规队措手不及而进入16强。
一开始的服战封系众多,封来封去令人乏味。
如今的服战龙宫众多,卷来卷去又何尝不令人乏味。
并且还导致了大家认为多龙队无敌的假象。事实上常规队有准备的去打多龙队并不困难。
在服战队伍技术日益成熟的今天,服战赛制的落后只能制约服战战术的进一步发展,改良赛制必须提上议程
[ 本帖最后由 鬼妤 于 2006-11-20 10:26 编辑 ] |