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关于化血:
满层化血,20%几率吸16%血,满层邪力,当前回合损失21%血则下回合化血几率提高3%。
这里有一个问题,如果当前回合死了,邪力是不是白搞了,要知道STL是最容易死的门派之一,但是我觉得80%就是这样的,参考天魔解体。
建议:
众所周知,STL的鹰击是根据对面速度来的,所以起码会打到2个以上的高耐门派,除了1辅4暴力的队伍外。那么这对STL目前的化血打击是显而易见的。
23%几率比鬼将卡还要低(人物本身就有10%必杀几率,+高必是30%),那么变过鬼将卡的人都知道,几率这个事真的很难说,有可能一回合一个都不暴,有可能哪天RP爆发6个全暴。
那么出现,打在高耐门派上吸血,打在BB身上不吸血,最后可能的情况便是,要么一回合吸满了血,要么一回合就吸个0-200血,所以其实综合考虑下,还是稳定的4%吸血量对STL比较好。
一个金创就一个金创了,总比靠天吃饭要强。 更何况是STL随时可能满身伤的情况。
反正结论就是,那些说STL有吸血就无敌的家伙,现在不定躲在哪个角落偷笑呢。
关于怒象:
怒象是50%几率变身不消失,昨天测试的结果是变身保留,但是当前回合不能使用法术,并且无任何提示,那么。 为什么不采取类似救命毫毛这样的设置。
即若当前回合触发怒象,则变身消失,在下回合结束后启动变身,这样不会误导我们STL玩家!
另外我想说,这个技能的实用性,可能还真需要STL们转型为辅助物理系才有价值,因为我们STL平时的输出有一个习惯,就是在变身结束前一回合使用象形,下回合使用个TJ什么的,
所以不要对这个技能抱太大希望。
最后,STL这次奇经八脉给我的失望,比预期大很多。 更让我郁闷的是有些人好像和STL深仇大恨似的紧咬不放,这着实让我郁闷。
如果说人间大炮是某个门派特意放出来打压STL的,那么我们要做的就是再爆他们XX一次 |
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