|
我是一名见证了梦幻从测试一路走过来的老玩家.梦幻一路的发展还是可圈可点的.当然,作为营运商修改不足之处也是应该的.感慨的话也不多说了,进入正题吧.
1 PK中的自动问题,这算不算是最大的BUG呢?当所有的新手变老手,菜鸟变凤的后期,梦幻的多样化配合PK系统是多么令人着迷.以前没这问题的,为什么去年所有人都感觉到了PK中的自动?既然规定了战斗中30秒的规矩,那大家就按规矩来. 战斗中开局,1-10秒内突然系统自己让自己控制的角色自动全部上去单砍,我想任何人都经历过了吧.我不懂怎么会出现这么个叫人发疯的错误.后期的高等级玩家,不论帮战也好,服战也好,任何一个回合小小的错误就能导致战斗胜负.我不知道怎么会出现这样的问题,还一直没解决掉.也别说那些战斗中3秒内能把操作点完的话.个人意见,规定的30秒就是30秒,请恢复过来,这点小问题应该不难吧.
2 死亡的克制.梦幻选择的五行相生相克,以前的梦幻宝宝的技能都有相克,门派也有相克.为什么死亡召唤没有相克的技能出来.这是不是违背了梦幻的基本了呢?我希望出了新的地图技能宝宝那些出来能好好的考虑清楚.现在的战斗实力差不多的情况下,那方中了死亡就等于战斗已经输了,这叫什么事啊.我想大家常看服战就明白了.10回合对于一个中了死亡倒地的ST和DT意味着什么?
再说了,就不得不说那死亡技能神奇的几率啊.梦幻最吸引人的就是后期的PK系统.一个队伍需要强化指挥的指挥,完美的配合,多样化的战术.而不是一个死亡技能就控制的局面. 相生相克的原理,在死亡技能上有说明吗? 难道为了个死亡技能,就必须有血TG出现技能保护?还是现在WZ的改版天地同寿?还是只能在白天隐身的DF?我也不希望再出个宝宝技能直接克了死亡技能,拆东墙补西墙的做法没用.大量玩家花了钱练出来的死亡宝宝也不能一下就取消了.我的建议是,死亡技能可以和DF的技能合并下,提高死亡的几率,降低死亡的汇合数,比如3-4回合间.我想问题就会该善很多.也有了人和人之间的争斗而不是一个死亡技能控制的战斗局面.PS:个人还希望没落的DF门派,本身的门派就可以决定死亡技能的压制了,给DF个30%几率技能解死亡怎么样?呵呵,个人想法.
3 大家快乐的玩游戏,找到游戏里一些令人意外惊喜的小奖励小门路.只要不是太过分,就不要当成BUG直接封杀了.难道完全商业化的梦幻会吸引更多的人吗?
最后总结下,超高人气的梦幻是开始最简单的公平原理,(比如相生相克),里面探索个人爱好的游戏.千万别改变游戏的原理,也别把一些玩家找出来的快乐说成BUG.那是多么小的快乐,能作为BUG影响大局吗? 这么长时间积累的人气,别没考虑清楚就改掉,会伤了很多玩家的心.我想WY的策划也不想这么下去了.
结束不说了.88 |
|