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6道轮回实际效果和官方解释的出入

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楼主
发表于 2009-6-23 10:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
经过广大(假如能用广大这个词的话 )地府弟子的测试证明了6道轮回效果和官方解释有着严重分歧!
下面转述大蝙蝠亲自测试后得出的结果:
经过这么长时间的检查,终于明白是什么原因了。
梦幻的12门派当中,其余11个门派都是只有一个伤害的,而DF,却有2个伤害,1个是白天的,1个是晚上的。
其他门派,人物界面显示出来的就是唯一伤害,也可以说是白天伤害,而夜晚会有降低的,而DF,夜晚伤害会有增加。
一个关键问题:DF的人物属性界面显示出来的是夜晚伤害!
这就是为什么属性界面上同样的伤害数值,白天DF打得少,其他门派打得多,到了晚上两者打得差不多的原因
也可以理解为:六道轮回根本就不是12门派中伤害最高的技能,夜晚是最高的,但是白天不是!

超版能解释一下吗?
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沙发
发表于 2009-6-23 10:43:37 | 只看该作者 来自:江苏

请还广大力地府同胞公道

请还广大力地府同胞一个公道....
和别人花一样的钱和经验,凭什么地府得到的只有那么一点点东西....作为一个策划,不愿意去修正一些本身就不合理的东西,不愿意就修正广大玩家甚至是超级版主已经证实的不合理的设置.....不去努力的改善游戏里的平衡,你对得起那些处在梦幻阴暗角落里的地府玩家吗..
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3
发表于 2009-6-23 10:50:22 | 只看该作者 来自:安徽
顶一个
我们只是需要公平。公平你们懂不?
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4
发表于 2009-6-23 10:50:34 | 只看该作者 来自:浙江
没人敢来说句公道话么。
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5
发表于 2009-6-23 10:50:46 | 只看该作者 来自:广东
DF的朋友您好
此情况我们会再与相关工作人员咨询和确认该问题,请您耐心等待一下
如果有了确定的答案会及时给予您答复的,请您谅解。
此帖暂时关闭,有疑问可以联系我们或者大蝙蝠

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6
发表于 2009-6-23 11:03:56 | 只看该作者 来自:山东

历史遗留的六道轮回#99

我也很期待地府六道这个问题
那么多人做了实验来证明这是个八个为啥就是不改呢?
眼睁睁血粼粼的现实摆在眼前为啥就是不承认呢
赶紧还给我们地府白天的六道吧
还有 我们力地府要点四修  凭什么 多比别人多点一修
还有为啥我们地府除了阎罗和判官别的都跟几率挂钩
几率能害死人知道不  我们要公平
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