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大唐呢?有没有斩草? |
以后想要暴力输出大家一起手搓奇袭技能了,一回合出手2次。这怪物气血不是要增加百分之50啊~!![]() |
折花思梦 发表于 2025-4-19 00:31 江苏 这里缺了一个飞升技能铁风撼盾牌 |
张益达zTy 发表于 2025-4-19 03:20 广东 不用猜了,九黎肯定就给个二刃,给频繁倒地的你起状态 ![]() 争取之后大死亡宠带伤害装就能击倒九黎,就像清蛇仅需壁垒 ![]() |
正因为九黎奇袭只出手一次 所以才会标注100% ![]() 否则出手一次,最多只多了半回合收益 ![]() |
哎。。游戏应该少点运气成分。。梦幻还在不停的添加运气相关东西。。这玩意一多容易出黑哨啊。。 |
这么看来,奇袭也是在削弱九黎城,因为别的门派等于动了两次,九黎城本来就能动2.3次,相当于这个回合只多动了半回合 |
唐氏名族 发表于 2025-4-19 01:02 江西 单论平衡性的话那只能说奇袭比侵蚀好了不知道几百倍了...侵蚀是单独的技能,在触发几率和使用条件全门派一致的情况下,LBC和神木林的侵蚀直接相当于别人两个甚至三个技能,毫无平衡性存在...而奇袭的话限定了可用技能(主力输出技、化圣等特殊技能都不能在奇袭中使用,一般也就让用下BUFF技和单次单人的非主力输出技),而且奇袭还考虑到DT和花果山的情况额外给了BUFF技能,考虑到九黎城单个技能效益低的情况给了奇袭被动加成,平衡性相当高了。当然,奇袭的消费和侵蚀就完全不在一个档次上了,侵蚀普通玩家也可以随手玩下,运气好一次洗到位就可以直接用上,但奇袭相当于多要求俩灵饰,在从上层逐级淘汰下来之前和普通玩家关系实在不大,所以如果你的意思是壕玩家对普通玩家能碾压的话那奇袭确实是比侵蚀过分,但这游戏不从来都这样吗...说实话,奇袭这系统本身平衡性在同消费水平下是合理的,而且搭配转特技的消耗确实能带动一波消费(毕竟包括新的“灵饰”消耗的都是游戏内道具或者梦幻币),如果推行顺利的话确实是利好游戏环境的,但最大的问题是这系统现在摆明了在按头让上层玩家大幅消费,如果又引起上层玩家大面积反对的话那一切都是空中楼阁(也别觉得之前超级技能的时候服战队的反对没起效,当时实际上是官方让步了的,让超级技能有办法覆盖高级技能)... |
九黎和东海是啥?![]() |
以前花生三列技能说技能太多删了四个技能变成2列。这下啪的一下技能比以前还多了,并且加了禁用这些乱七八糟的颜色。真是绝了。 |
这个奇袭不比之前侵蚀技能更破坏游戏平衡么 |
有一说一,奇袭界面好骚![]() |