强制提升60后,魔族变成真野生?是的!

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发布时间: 2024-7-16 08:24

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昵称5801281 来自:湖北 发表于 2024-7-17 11:02:29
Lycop 发表于 2024-7-16 17:55 广东
所有种族都是“1点敏捷=0.7速度”,因此神速所加的速度反过来转换成属性点都是一样的。但是所有种族1点 ...

都说了啊。这是种族成长导致的差异。。跟补血包是无关的。。你要提出异议。。应该直指核心。而不用把补血包带上说事。。就跟你说神速是公平的一样。。为什么这么说?因为各种族成长对速的影响是一致的。都是1敏=0.7。所以你得出结论神速是公平的。。。
就来瞧瞧 来自:江苏 发表于 2024-7-16 18:58:40
亲!我是黎璃 发表于 2024-7-16 10:19 福建
妈呀,1000点属性 全体魔族比全体仙族 多了500*2.4=1200血  比仙族多100多点属性,原来魔族175级比仙族多了 ...

全加1000体=6-4.5=1.5×1000=1500×2.4=3600仙族少3600气血
竹签 来自:山东 发表于 2024-7-16 18:35:33
Lycop 发表于 2024-7-16 17:03 广东
所以种族,1敏=0.7速度,所以神速是公平的。

神速加了速度,输出可以洗敏捷加伤害或法伤对应属性点。你看,不公平出来了。你的论证之盯住一个点往死里喷。,别回了,没意思。毫无逻辑的屁股论证。
就来瞧瞧 来自:江苏 发表于 2024-7-16 18:27:27
Lycop 发表于 2024-7-16 17:55 广东
所有种族都是“1点敏捷=0.7速度”,因此神速所加的速度反过来转换成属性点都是一样的。但是所有种族1点 ...

你只看到强壮换算成属性点了,你算过6点跟4.5气血成长换算属性点吗?自己也知道属性点一样。就算175不加体的输出而言你魔王就比龙宫多700气血,这个怎么不算成属性点,我大龙宫就该少700血?
Lycop 来自:广东 发表于 2024-7-16 17:55:29
昵称5801281 发表于 2024-7-16 17:18 湖北
伱也知道神速是公平的?因为各种族速的成长加成一样。从而你得出了这种结论。
那我说强身强壮也公平有什 ...


所有种族都是“1点敏捷=0.7速度”,因此神速所加的速度反过来转换成属性点都是一样的。但是所有种族1点敏捷相对应的气血算法是不同的,所以强壮气血反过来转换成属性点是不一样的
仙族:1体=4.5血 + 0.3灵 + 0.1速
魔族:1体=6血 + 0.3灵 + 0.1速
人族:1体=5血 + 0.3灵 + 0.1速
因为角色的属性点是固定的,也是相对平衡的,公式也有。所以把所有属性(气血、防御、速度等)都通过因式分解法的方式转换成属性点来比较,可以得到一个直观的数据。


注:因式分解法是初中数学。

昵称5801281 来自:湖北 发表于 2024-7-16 17:18:38
Lycop 发表于 2024-7-16 17:06 广东
现在不就开始吵翻天了吗?

伱也知道神速是公平的?因为各种族速的成长加成一样。从而你得出了这种结论。
那我说强身强壮也公平有什么不对?你的论证就是种族间成长的不同异致的差异。。这其实跟强身强壮无关不是吗?。。
Lycop 来自:广东 发表于 2024-7-16 17:06:15
昵称5801281 发表于 2024-7-16 16:17 湖北
最简单的道理。。如果设计有问题。。强身一次。。魔族吃亏。。这一次魔族又成野生了。。人家985就这么不堪 ...

现在不就开始吵翻天了吗?
Lycop 来自:广东 发表于 2024-7-16 17:03:47
竹签 发表于 2024-7-16 16:07 山东
本来就是,实质实在调节平衡。可有人就单独伶出强壮说事,既然这样,那就把强身的事情先说个明白。还有, ...

所以种族,1敏=0.7速度,所以神速是公平的。
昵称5801281 来自:湖北 发表于 2024-7-16 16:17:45
最简单的道理。。如果设计有问题。。强身一次。。魔族吃亏。。这一次魔族又成野生了。。人家985就这么不堪?低级错误犯两次?玩魔族的都傻?自己都野生了还玩。。野生啥概念?在梦幻里就是人人嫌弃的代表。。真让你魔族少个一百属性点论坛早吵翻了。。
竹签 来自:山东 发表于 2024-7-16 16:09:48
gexiang 发表于 2024-7-16 16:05 湖南
种族加成不同是游戏特色,如果你把这个当成不平衡,那就没有在说的必要了。

强身强壮是帮派技能,不是门派特色,也不是门派特色的延伸。如果认识不到,当成属性点的延伸,那也不必说了。
竹签 来自:山东 发表于 2024-7-16 16:07:17
昵称5801281 发表于 2024-7-16 16:03 湖北
我都说了一千遍了。强身强壮就相当于一个补血包。。大家发的一样大就是公平的。。其他的争论有异议。。根 ...

本来就是,实质实在调节平衡。可有人就单独伶出强壮说事,既然这样,那就把强身的事情先说个明白。还有,神速对辅助变相的削弱,这群人也不讨论。
gexiang 来自:湖南 发表于 2024-7-16 16:05:14
竹签 发表于 2024-7-16 15:55 山东
你这是揣着明白装糊涂,本质就是把以前的不平衡当成已经平衡了,然后在讨论接下来的事。所以,这样的意义 ...

种族加成不同是游戏特色,如果你把这个当成不平衡,那就没有在说的必要了。
昵称5801281 来自:湖北 发表于 2024-7-16 16:03:08
竹签 发表于 2024-7-16 15:55 山东
你这是揣着明白装糊涂,本质就是把以前的不平衡当成已经平衡了,然后在讨论接下来的事。所以,这样的意义 ...

我都说了一千遍了。强身强壮就相当于一个补血包。。大家发的一样大就是公平的。。其他的争论有异议。。根本不是这个补血包的事。。有些人脑子就是转不过来弯。。
昵称5801281 来自:湖北 发表于 2024-7-16 15:59:53
Lycop 发表于 2024-7-16 12:57 广东
df超过了hs?mw超过了神木?

神魔大战。。别用人族说事啊。。
竹签 来自:山东 发表于 2024-7-16 15:55:01
gexiang 发表于 2024-7-16 15:44 湖南
这里涉及到一个观点,那就是固定数值的加成是公平的,还是固定属性点的加成是公平的。如果固定数值是公平 ...

你这是揣着明白装糊涂,本质就是把以前的不平衡当成已经平衡了,然后在讨论接下来的事。所以,这样的意义在哪里?即便属性点平衡,怎么强身按%加成的就是平衡了?意思就是,加强的时候血多的必须加强的多?这样?