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相当于: 周五建设我们9999进度了下一秒判我们胜利改成比武。 周六掠地我们涂色马上到核心地块了要胜利了改成比武。 周日夺旗我们要交第二个旗子下一秒要胜利了改成比武。 既然胜利规则改成比武,那么开场就改比武,我们送死也心安理得,有一队175厉害一点的我们就等死的早点送。 积分赛对手没法赢积分了就判负就行了,不行继续比积分也行,这样变成比武输的真的不服气。 ![]() |
我知道所有的帮战,清掉所有对手帮派成员就判赢,但是除了周六比武都有其他胜利条件,让战斗力较弱的帮(就是说我们这种菜鸡,最高级的队伍是155未渡劫,杀垃圾175还勉强,认真弄好装备的我们打不过)也有赢的机会。 周五斗偃就是比哪一方放的燃料多,赢积分来赢,结果由于对手人数不足10人变成比武,如果对方开场只进来一队175,那我们直接等于输了,谁都打不过他。![]() 但是如果是周五建造那我们人多可以用砍树拖时间的方式赢下比赛,周六掠地可以涂色涂过去胜利,周日夺旗可以偷旗子赢。 遇到比武的比赛我们都自觉清了体力进来送,赢一场就算赢了。 ![]() 既然是积分赛,最后却还是比武,如果非要比武,能不能像天地秘境一样压低175的属性提高其他等级的属性,给我们一点机会,而不是积分赛变成比武局,能赢变成等死。 ![]() |