力脉永远上不了PK,守之械对天机而言,可以说是纯粹的负面状态,更不要说持续8回合的3守变身了,虽然天机坐拥高额的系数加成,但是PK时面对高防单位,面板永远高于系数,而天机城的面板又是所有物理门派中的倒数。天机城唯一的出路,就是利用弱点机制打伤害及驱散,但是驱散经脉又与3守绑定,这就是天机城经脉设计最蠢的一点。 |
Q独行侠Q 发表于 2022-11-16 14:36 浙江 三攻弱点会有额外30%加成。所以只要混入一个守零件就会很伤,反倒是三守和一守差别不是特别巨大 |
唏嘘惜别天 发表于 2022-11-16 14:28 辽宁 在特定场合可以选择,目前攻之械加成只有10%,主要是追求额外的击破弱点的伤害效果;调整后所向披靡飞星既不像所向披靡戮力一样吃偃甲的加成(翻倍),也不能确保对方都携带弱点状态(第四层未选择神迹和席卷),而弱点状态的持续时间是5回合,刚好能被第二个飞星吃到——当然最理想状态肯定是第一次3攻变身,然后接下去第四回合的时候完美又三攻变了,但是这不妨碍8回合变身的操作空间。 |
你家力天机城玩3守吗![]() |