《梦幻八卦社》129:擂台改建设计大征集,129人均三千伤?

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发布时间: 2022-6-30 17:01

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720_220.jpg (34.34 KB, 下载次数: 274) 下载附件 2022-6-30 17:16 上传     大家好呀~又到了一周一次小骨头营业时间啦~本周的八卦社有一个重中之重爆料内容,那就是梦幻擂台将要进 ...

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枫庭夜×楚歌 来自:福建 发表于 2022-7-2 19:17:30
想提个建议,把角色外形改回原来的样子,现在的外形即便是渡劫化圣之后的造型都没有以前的外形好看。。。
忆‖往昔〃 来自:河北 发表于 2022-7-2 11:23:15
2年不见附魔宝珠了 我骄傲了吗
39811 来自:浙江 发表于 2022-7-2 00:03:03
建议1v1切磋最多使用4只宝宝,或者每种特性最多生效两只。防止全魔瞬法无限召唤
彼得 来自:湖北 发表于 2022-7-1 18:02:45

擂台改建建议:
1.玩家进入擂台系统如果不收点卡的话,我觉得去PK贫民玩家会大大的增多,PK造成的差异,有利于玩家对装备的和角色的提升从而带动经济活动;当然这里有个问题就是临时符系统,玩家如果站在这里长时间没有任何操作,就会被自动退出擂台,开始正常收取点卡;这样大家没事都会去PK,促进PK平民化,也可能是贫民化。
2.PK启用排位积分系统,可以分为级别排位和无等级差别排位;
3.设置一个观看NPC,对当前比赛的队伍进行观赛;观赛过程也是不收取点卡的,甚至可以引入CC观赛平台,有利于CC的推广。
4.不要让押镖的路线再经过擂台了,点到押镖的同学体验也不好。