| 你直接测试下就出来了,点百炼和不点百炼,攻击同一个目标,注意五行别克制,都选白天或者晚上,一测就测出来了,我记得有人测试过是加伤害的 |
| 不知道你在哪儿看的测试,我看的测试是不加伤害 |
| 看你定位是任务还是干架了。 |
历史遗留静脉一点用都没。当年wz也有历史遗留问题都修改了 |
| 这个静脉ch就没好好研究过,敷衍了事的一套走脉,早应该重做了 |
名字这事比较难 发表于 2021-2-4 00:37 和力地府六道伤害一样。天机还能大量回血。 |
| 109力DF任务怎样,有没大神支撑一下数据输出 |
| 任务为主基本是百炼了,伤魂用到的几率很小,不如安心白抓加成就行,哪怕只有几十点,频率高呀 |
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用理想的角度去看 百炼加100多伤害伤魂也是100的伤害 俩个丹的差别主要是你需不需要那200封印命中和你主要输出技能是不是百爪 |
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关于这40%,我之前问过人工客服,给的答案是有加成,但是怎么算法没透露。 我也没问是不是直接折合成命中的40%,因为那时候文字描述应该是命中率,所以我自然的否定不是这样一回事。 |
黑桃丶King 发表于 2021-1-12 03:55 这个问题和楼上一样,就是百炼这40%到底怎么算,直接折合命中那不用考虑肯定百炼了 问题我觉得不会直接折合,不然这加成是很明显了。 但我又没数据支持,所以来请论坛老哥们赐教 晚点空了百炼测试一波看看数据 |
小益达 发表于 2021-1-12 03:48 这里的问题在于我认为百炼加的所谓的武器命中40%,不能按正常武器命中40%去算。如果按40%加成算,那这经脉很神技了,10段=14段命中??? 所以问问有没有对此清楚点的老哥。 因为之前测试结果是百炼有增加输出,但是是略微增加,算40%命中的话这个效果应该很明显了 |
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还是别了吧 伤魂给的200封印命中没用地府就一个小死亡跟封印挂钩 100伤害力也只是打带尸腐毒的才计算 百爪只挠四个不划算 噬毒那个又改成降防御 上毒的铺垫太拖沓 伤魂就好像你扔了一个破甲术然后去挠 百炼像你起了一个野兽之力然后去挠一样 |
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不难算吧...“百炼”增加的命中是命中属性,也就是可以按1/3的比例转换成伤害属性,算下来“百炼”大约会增加武器命中*13%的伤害,玛瑙的命中也会计算进去。 也就是说武器总命中超过770的话“百炼”增加的伤害属性就超过100了,129以上比较容易达到,虽然“百炼”只对百爪这一个技能起效,不过129以上力DF做简单任务挂机肯定选这个了,而且50%耐久减免能省不少钱了。 “伤魂”固定对毒中的目标增加100伤害,对武器属性没要求,而且对平砍、六道也有加成,不过159的话平砍的六道的使用频率很小吧...只能说难度任务如果需要六道点杀的话可以考虑下,毕竟百爪就算加了伤害之后伤害结果也要被扣掉不少,除非对面就一个怪... |