我选择飞行符![]() ![]() |
感觉还是三药好吧? |
还是炼药划算 |
卖符还要摆摊。。。家具点击下就行了 |
很多年前我对比过,家具的不合理之处是:110级巧匠开黑麻垂曼帘比10级巧匠开图用的体力多…… 论坛反映过,没人鸟我,一怒之下再也不做家具了 ![]() |
活力价值为啥要和186卖F比啊,应该和点卡比较才对。。。。你活该被喷 |
我摆摊号卖灵宝80的8000成功率不低 |
水水更健康![]() |
这个是伪大数据,是初始统计数据 从测试的量来说,因为是测试一个纯概率学,存在极大的偏差,样本远远不足 从测试的条件来说,我们无法断言是否存在时辰影响,以及技能又是如何影响的——意思是可能有,也可能没有 从结果来说(出图率),势必是符合一个规则的 某BZ有一个说法:程序员会为某一个内容,特地写一个程序吗? 会为每一个家具设置不同随机概率的范围的程序吗? 肯定是不会的。 所以如果不考虑技能等级(指的是制作者的)和时辰这2个不确定因素,至少出图率符合以下其中之一的规律 1.所有概率是一样的 2.不同等级(家具的等级,可以从消耗体力值来判断,而不是狭义的1J2J)应该符合等级越低概率越高 显然,你这个图中完全不符合这两个规律 我们要做的是,简单的分析这个统计数据 根据你的数据,我粗糙的分析, 1级出图率在35%-30%之间,等级越高可能递减,也可能就是30%; 2级出图率在30%-25%之间,等级越高可能递减,也可能就是25%; 然后你可以利用这一数据,再去分析价格,我就不展开了 |
经常满活力只出两个图纸 |
我109怎么卖186的符啊 |
做家具有技巧,我一般做3个不出就不做了(偶尔会点第四次,但是见好就收,不管出不出都不做了),出就再间隔3个,以此类推。关键就是管住自己的欲望 |
草编地毯真的这么高吗 |