大数据下的家具定价问题

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发布时间: 2020-2-23 14:00

正文摘要:

46a2b3de9c82d158cd0e6f0b8e0a19d8bd3e4222.jpg (273.52 KB, 下载次数: 0) 下载附件 2020-2-23 13:51 上传 这是网上找的统计,成功率大概在25%向上波动。活力金钱换算,理想的活力换金钱大概是40活 ...

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kdcwu 来自:天津 发表于 2020-3-1 11:01:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
当宝湾 来自:辽宁 发表于 2020-2-24 17:03:08
我选择飞行符1
渣渣辉是我 来自:浙江 发表于 2020-2-24 16:55:17
感觉还是三药好吧?
⒈米缱绻 来自:河北 发表于 2020-2-24 11:40:58
还是炼药划算
花心大菜鸟 来自:辽宁 发表于 2020-2-24 11:35:33
卖符还要摆摊。。。家具点击下就行了
ligongda 来自:湖北 发表于 2020-2-24 11:05:23
很多年前我对比过,家具的不合理之处是:110级巧匠开黑麻垂曼帘比10级巧匠开图用的体力多……
论坛反映过,没人鸟我,一怒之下再也不做家具了不知道现在改没改
百战百数 来自:山东 发表于 2020-2-24 10:42:18
活力价值为啥要和186卖F比啊,应该和点卡比较才对。。。。你活该被喷
半甜银时 来自:四川 发表于 2020-2-24 10:39:09
我摆摊号卖灵宝80的8000成功率不低
£箫哥哥£ 来自:河南 发表于 2020-2-24 10:36:35
水水更健康
Q独行侠Q 来自:浙江 发表于 2020-2-24 10:30:16
这个是伪大数据,是初始统计数据
从测试的量来说,因为是测试一个纯概率学,存在极大的偏差,样本远远不足
从测试的条件来说,我们无法断言是否存在时辰影响,以及技能又是如何影响的——意思是可能有,也可能没有

从结果来说(出图率),势必是符合一个规则的
某BZ有一个说法:程序员会为某一个内容,特地写一个程序吗?
会为每一个家具设置不同随机概率的范围的程序吗?
肯定是不会的。
所以如果不考虑技能等级(指的是制作者的)和时辰这2个不确定因素,至少出图率符合以下其中之一的规律
1.所有概率是一样的
2.不同等级(家具的等级,可以从消耗体力值来判断,而不是狭义的1J2J)应该符合等级越低概率越高
显然,你这个图中完全不符合这两个规律

我们要做的是,简单的分析这个统计数据
根据你的数据,我粗糙的分析,
1级出图率在35%-30%之间,等级越高可能递减,也可能就是30%;
2级出图率在30%-25%之间,等级越高可能递减,也可能就是25%;
然后你可以利用这一数据,再去分析价格,我就不展开了
狩夕狐. 来自:河北 发表于 2020-2-24 10:18:30
经常满活力只出两个图纸
避暑小大堂 来自:宁夏 发表于 2020-2-24 09:52:51
我109怎么卖186的符啊
偶是明日之星 来自:浙江 发表于 2020-2-24 09:41:02
做家具有技巧,我一般做3个不出就不做了(偶尔会点第四次,但是见好就收,不管出不出都不做了),出就再间隔3个,以此类推。关键就是管住自己的欲望
如歌の 来自:河北 发表于 2020-2-23 15:55:16
草编地毯真的这么高吗