本帖最后由 *"夜墨龙へ 于 2019-1-1 00:54 编辑 河马国王 发表于 2018-12-31 22:01 不容易死已经是很大的好处了啊,BB多活一回合,人物就能多出手一回合。同伤害同属性,肯定是不如宝宝的,毕竟孩子技能格子永远比不上宝宝,强就强在有个怒号,可能给蛇加了10%伤害,他输出就能打死一个单位 |
河马国王 发表于 2018-12-31 22:00 确实可以换算啊,只不过这样就要比别人武力天赋的孩子少很多属性了 |
小周周。 发表于 2018-12-31 22:02 仙族耐攻最合适也就花果山了,凌波师门属性加速度,一个输出BB不太看重的属性。。。相比较花果山的防御还是差了点 |
河马国王 发表于 2018-12-31 21:59 低攻击力即使是蚩尤也打不出养眼的数据吧,这孩子养的时候就是参考耐攻壁垒的加点,主生存,然后能给全队加输出,自己又带一点输出,真要拼打的数据肯定是拼不过的。为队伍考虑的话,输出和一速带一只这样高生存的孩子,作用应该还是不小的,个人看法 |
我花果山的养了很久丢一边了 |
*"夜墨龙へ 发表于 2018-12-31 21:25 加那么多体唯一的好处是集火不容易死,怒号能保证放出来,但同伤害下,孩子的功能性是不如宝宝的。。。 |
*"夜墨龙へ 发表于 2018-12-31 21:18 。。可以属性换算啊。。。你在同样根骨下不去会有更多的机会学武力吗。。。 |
*"夜墨龙へ 发表于 2018-12-31 21:25 当头一棒是提升自己比例伤害,而不像蚩尤那样无视对面防御。。。。这个孩子打不打的出伤害我想你应该很清楚 |
河马国王 发表于 2018-12-31 20:16 根骨天赋啊,加根骨比别的属性多20% |
河马国王 发表于 2018-12-31 20:15 哪有十全十美的,这也没办法 |
非主流蛮圣女 |
fengjianche001 发表于 2018-12-31 19:37 耐防宝宝不是争锋就是力破,还有坐骑加成。。。能一样那 |