阿拉メ神丁 发表于 2017-4-29 17:44 一看就是老玩家,玩的稳,心态好。再土豪也玩不过CH,兜兜转转,开心就好。 |
无敌小阿爆 发表于 2017-4-29 13:44 看你剑会打灵隐寺,输出太欠缺了,还是转龙宫适合你,这么高的法爆。 |
魔王西游! |
想请教下楼主大哥,你耳饰多少钱买的,最近在为灵饰烦恼![]() |
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90後龙宫 发表于 2017-5-11 14:25 如今的DT。。你除非防御真高的不像话。。否则扫出来就是脆皮鸡的感觉 可不是当年的这i有干将或者失魂了才能杀人的年代了 |
华山2000防御是不是三刀命? |
![]() LG秒宝宝基础伤害设为2500 原来暴击后是5000 一个9000血的耐攻 基本3-4次群秒就会飞 配合宝宝3回合基本就死 运气差的 出来就被暴击 下回合被击中攻击直接没也是常事 也就是2回合就没了 而有铜墙铁壁后 暴击为4250 9000血的宝宝 即便挨了2暴击都不会死。。原来2暴击必然死或神 这样就很难出现2回合就飞的情况 基本是3回合起步 尤其是国标为了保护DT经常要2个配速 所以输出宝宝数量相对会下降不少 而大炮那脉在国宝这次相对加强 则相对拉近了和LG的国标配置的距离 至于非国标。。恐怕还是以LG为主 MW SM为辅助了。。尤其是你这2NE的组合完全很有空间发挥崩摧。。 |
此次更新虽然没直接动龙宫。。但是一个铜墙铁壁就削弱了国标LG。。这里要说明。。是国标LG。。而双LG影响较小 因为2个LG的伤害基础较大 毕竟这游戏打的死没打死是2个概念。。削弱暴击伤害30%对单LG清宝宝 影响很大 而MW主要增强了国标点杀能力。。而铜墙铁壁对MW的门派法宝无效 此消彼长 国标MW相对加强了 至于双法 我觉得吧 你开龙阵的话 完全能走烈焰真诀那脉啊。。崩摧增加10%法术伤害 触发崩摧后 伤害就和牛津持平了 而你的五火触发率高非常多 同时LG也受益 因为是2NE 完全有环境给你连续触发多个崩摧 哈有就是。。为啥阴功2回合没清掉 第3回合2速NE不能接一个九烦请连 |
双女儿封6个,也太恶心了吧![]() |
阿拉メ神丁 发表于 2017-4-29 17:44 大兄弟分析的太对了,其实我喜欢的梦幻是各种门派都有不少人玩,龙宫也有人玩,魔王也有人玩,神木也有人玩,自己玩出自己的特色,你喜欢爆发秒5,他也喜欢稳定秒7,并且门派差距不是那么过分,这就不存在单一强势门派一年一砍的局面了 ![]() |
无敌小阿爆 发表于 2017-4-29 17:04 这次修改对于龙宫来说,任务没有实质变化,但是pk上从细节上,我来分析下龙宫被削的地方。 1.招云变成自身速度4%的法术结果,对于以前4%目标速度的伤害,在配合阵法+卡+法宝+法爆等加成,平均每个目标可以50-100伤害,这次砍了。 2.坐骑铜墙铁壁的效果,对于龙宫来说长期是宝宝杀手,尤其爆宝宝经常5000-6000,这次修改后,以后看不到这数据了,然而不克制魔王的法宝,以及威吓经脉。 3.魔王修改了招架,提升2%对于pk来说无疑是加强了总输出,虽然只有1.5%-1.7%的输出。 4.招架没了,对于华山来说,有一个好处,激怒更容易出了,LBC,STL一碰就怒了。 5.魔冥的修改基本点杀更全面,对比龙宫双龙效果强太多了。 6.怒焰的星位组合在罗汉下,也不虚。 7.玩魔王最重要的是耐心,因为龙宫烟花起来,对觉得魔王很弱,其实魔王法宝起来不比龙宫烟花少,因为总输出我经常测算。 |
阿拉メ神丁 发表于 2017-4-29 17:22 厉害了,我的哥 ![]() |
无敌小阿爆 发表于 2017-4-29 17:04 昨天华山数据,没罗汉魔王的确凶如虎,因为我的数据一对比你的数据,我就知道你硬件了,关键还是专用链子,对吧! ![]() |