楼主忽略了一个问题,从数据的角度来看你所说破防。人物的能打出的伤害不仅与自己的伤害 与对面防御有关,同时也与修炼有关,仔细看修炼,修炼的加成方式中,有1个+5的数据,总体的加成应该成指数相关,这加成与伤害防御低的差距有关,同时也有那每级修炼所增加的那5点有关,我姑且称它为固伤部分。当伤害跟防御的差距比较小,固伤部分的加成明显高于伤害带来的加成,所以数据比较固定,在这个范围内,伤害增加效果也不明显。然而当伤害跟防御的差距大了,因为是指数增长,所以增加的特别明显,这之间的临界点也就是所谓的破防。所以有修炼的人打出来的伤害,只要没有格挡,修炼差距不大,就不会是1点。至于力劈的那个我不知道他写的提高命中会不会提高伤害。所以就不讨论,个人观点,不喜勿喷 |
好帖,正愁我的几车玛瑙卖不掉呢 |
ffggle 发表于 2015-9-17 13:37 凌波回家的那个技能也加命中。 |
asdsdad 发表于 2015-9-18 10:17 那神秘石好卖了 |
无聊看下62 发表于 2015-9-18 10:46 这个 很早就有这种说法 流传已久 你说的也有道理 |
![]() |
asdsdad 发表于 2015-9-18 10:17 不能。 |
snowJ 发表于 2015-9-18 09:36 我没说暗爆跟 命中有任何关系 暗爆的几率 是固定的百分之5 如果灵饰不加的话 我这里说的是 命中波动到一个临界值的时候 出现的力劈华山 被误认为是暗爆 |
可以是日文 发表于 2015-9-18 10:12 暗爆是 狂暴 任何单位都有天生百分之5的狂暴几率 必杀任何单位也自带百分之5 暗爆是将一定的防御转化了 伤害 我这里说的是既不是暗爆 也不 是必杀 而是命中波动到一定程度 出现的力劈华山 |
zhulintingyu 发表于 2015-9-18 00:40 不会 因为命中 和命中率是两个概念 命中高了 命中率自然高 但是提高命中率 不代表提高了命中这个属性 高飞行提高的是命中率 |