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楼主
发表于 2017-5-17 12:20:51
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来自:浙江
本帖最后由 喵星球的汪星人 于 2017-5-17 12:24 编辑
"假设人物防御在2000左右,100点穿刺相当于降低了37.8防御。总结100穿刺等级,增加了人物37.8伤害"
???
"而75点狂暴等级的转化率为1.42%。假设人物2000防御,相当于降低28.4点防御,增加28.4点伤害"
???
"而通过数学换算,6.27%暴击几率约等于增加了6.27%的伤害"
???
"通过测试,当攻击伤害-目标防御 小于100时,格挡值要强于防御"
???
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满屏的黑人问号,就不吐槽了。最终结论勉强没有大问题,但是细节推导还是算了吧,你低估了这几个属性设置的复杂度。
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