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神木技能与经脉修改建议

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楼主
发表于 2013-10-20 09:42:39 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 8# 印痕.5osり


HS还是可以舍的,而且舍后还是有几率HS本身不掉属性并且提高舍的目标属性的
这次修改是把有几率HS本身不掉属性并且提高舍的目标属性的那条经脉的被动回灵回防去掉了
实际对HS舍影响不大,确切的说50回合以内的战斗基本无影响
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沙发
发表于 2013-10-20 09:49:10 | 显示全部楼层 来自:广东
从魔神木的角度来说需要一个爆发性的高输出单法无可厚非,但如果按楼主说的加强血雨的效果可以四清解异常而且能附加异常,那血神木就大发了都去玩血的了。
所以魔神木需要的不是提升血雨,而是荆棘舞等单法,这次荆棘舞提升的还算可以,稳超三火了,离魔焰还有距离。

等这次修改放出后,神木应该有比较大的改变
策划略微加强了神木的输出,应该是给主流魔神木做铺垫

相比TG飞升前是封飞升后是魔或封,但MTG相比LG来说现在也不行了
所以SM飞升前是魔飞升后是魔或血,可以少走不少弯路
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3
发表于 2013-10-20 09:51:29 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 5# 蓝色行星


感觉血雨更是为了照顾两条经脉
血雨是雾痕经脉的

相比而言
TG雷霆万钧也创出了MTG和一条经脉
WZ凭借烟雨剑法也出了一条经脉

所以玩法的多样性应该是策划推崇的
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4
发表于 2013-10-20 12:16:28 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 18# 蓝色行星


MW三火伤害高,SM冰川尘土有特色。
极限单伤MW魔焰成功和摇头摆尾出三火再结算都是拼几率,SM荆棘和血雨拼条件和负面
SM秒五伤害回合少的时候比MW少,回合多的时候比MW多,但是MW牛劲后就被压下去,SM蜜润了再压回来,

这样设计MW和SM就基本没有冲突了
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5
发表于 2013-10-23 14:40:54 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 31# 印痕.5osり


那个版本是假的
HS舍生限制是说取消了那条经脉的被动回灵回防
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6
发表于 2013-10-28 07:49:21 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 36# 印痕.5osり


林子里面有的大改放出了有的没放出。。。
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7
发表于 2013-11-27 02:01:47 | 显示全部楼层 来自:广东
回复 52# 印痕.5osり


    可能缺个“版主已回”,给你补上
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