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MW法伤与加伤害技能震天决有关吗?

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楼主
发表于 2008-2-25 22:59:08 | 显示全部楼层 来自:天津
魔王的法术伤害的因素:师门技能、灵力、法术攻击修炼、武器伤害。

其中武器伤害的25%转换为法术伤害。


震天决:

震天决可以增强人物物理伤害的能力(与法术无关)。

人物伤害的高低与被物理攻击时所受伤害的多少有关。

以大力金刚的力劈华山技能为例:

力劈华山是根据BB攻击和对方攻击之间的差距计算的。对方攻击越少差距越大打的就越多。

换句话说:人物的伤害越低,力劈华山打的就越狠。

定心套装:

3件定心套:提灵=(等级-10)*1.5

5件定心套:提灵=(等级+10)*1.5


论坛名字不可以更改,注册的时候填写的名字即为论坛名称。

不知道这样的答案楼主还满意否。
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沙发
发表于 2008-2-25 23:42:15 | 显示全部楼层 来自:天津
原帖由 风吹过的味道 于 2008-2-25 23:32 发表
我记得力劈是跟自己加的力量属性点和大力加的力量属性点差值有关的,差值越大打的越多。还有问了下梦幻精灵:法伤跟武器伤害有关吗?她的回答居然是:非固定伤害的玩家在使用法术攻击时,效果将受到自身伤害属性 ...


那这样就出现几个问题了。

按照梦幻精灵的说法是法术的伤害与ALT+W后看到人物的伤害是有关系。

那如果按这么推算的话,那么魔王和龙宫的法术攻击在加力的情况下那岂不是比加魔要高出很多了

我记得力劈华山的伤害大概是这样计算的:(大力金刚的伤害-被攻击对象的伤害)*力劈的伤害系数。

如果关于非固定伤害的法术系的伤害值是梦幻精灵所说的那样,那么现在加魔的魔王和龙宫不都全成了低伤害的了?

只有加力才能大大提高自身的伤害属性,我感觉精灵所说的和现实里稍微有点矛盾。

希望下面回帖的朋友,大家一起讨论一下。

这就是梦幻精灵的回答

[ 本帖最后由 吉祥将军 于 2008-2-25 23:54 编辑 ]
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3
发表于 2008-2-25 23:56:40 | 显示全部楼层 来自:天津
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4
发表于 2008-2-26 06:47:49 | 显示全部楼层 来自:天津
原帖由 450908085 于 2008-2-25 23:11 发表
那问下就是普通的DT扫我。也是跟大力金刚一样伤害差距越大打我就越狠吗?你的意思是那个技能最好还是点呗?谢谢指点下


至于震天决与被物理系攻击时所受伤害的关系,我也说不清楚。

毕竟这个加伤害的技能在化生中需要修,既然同为无物理攻击门派的化生都去修,那么咱们修一修应该没什么坏处。

网易不可能都把每个门派按物理系算一便,而且这个技能的存在应该也不单只力劈华山的。

不过感觉在被人物攻击的时候,应该防御是起主导作用的,至于和人物的伤害有没有关系,还真没研究过。

希望高人能给指点一下。
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5
发表于 2008-2-26 07:06:05 | 显示全部楼层 来自:天津
如果不是为了69或89比武或非全魔加点的话,那么这个技能暂时不必太着急去修。

平时把牛逼神功、火云术、火牛阵、回身击修到比人高10点就差不多了。

至于震天决等到带上律法或鬼将的时候再去补也不算很晚。

至于裂石步,先也可以不用修太高,毕竟前期练级为主,把上述4个技能修上去,那么人物的伤害也不会差的。并且只要装备跟上,不会轻易挂的。


以上练法的前提是:不是69或89的比武号,不是全魔加点,是采用4X1X加点或1X1X3X加点,乃至2体3魔的加点方法进行娱乐游戏的玩家。

其实这种练级方法也是以前很多玩家采用的方法,有很多到了90级开始拼命压镖的玩家基本就是这种方式玩游戏的,为的是到了90级能解4级镖,跑了钱再去补技能和修炼等等。

如果是全魔加点的话,那么还是时刻都把技能和修炼都跟上吧,毕竟前期全魔的生存能力实在太脆弱了。


娱乐游戏的解释:是只为了通过游戏来取得快乐,慢慢发展的玩家,而不是想短时在某个阶段位极人臣的人。

说白了就是通过游戏找乐趣,并非通过游戏来实现在现实中无法得到的地位或权利等等的人。

PS:以上观点仅供参考。欢迎大家讨论。我也是在向诸位寨中高人学习讨教

[ 本帖最后由 吉祥将军 于 2008-2-26 07:08 编辑 ]
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