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[交流] 搭配鼓舞如何切钢板详解

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楼主
发表于 2019-11-3 20:53:27 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
鼓舞特性极限状态可最大忽视对方30%防御,但一般忽视不了这么多防御,除非目标防御非常高,比如3000伤害vs3300防御及以上的目标。

鼓舞受双方面板防御影响,野兽破甲,光辉放下,金刚逆鳞,怒吼,法宝,经脉忽视的防御都受鼓舞影响,会计算最终的双方伤害防御,最后由鼓舞计算最终攻防差。

在透露一点,凌波城的煞气不受鼓舞影响,所以煞气经脉带鼓舞效果更好。

杂谈和凌波板块有人问我,为什么3300伤害的面板能暴击3500防御的目标1万,下面我就来具体解释下:

首先攻击方3300面板伤害+185逆鳞,姑且算作3500吧。什么野兽放下光辉等就不计算了,一加一减等于0,真正有影响的是那一方有金刚护法或者金刚护体。

3550(计算法宝大鸟)伤害vs3500防御,鼓舞实际效果大约能忽视目标25%左右防御,目标实际防御变成2650左右,这时候攻击方的煞气惊涛打出1800不难吧。这是无阵法,无真君,无五行克制的情况。

下面我们看群挑,先不计算阵法克制,攻击方占20-25%攻击位,2-3点战役开真君提高40-60%,如果符石套装佩戴2件回眸一笑(五行克制+8%)。这样,不开真君,惊涛随便攻击目标2100-2200,出现五行克制+18%就是2500-2600左右,暴击计算威服天下随便5500左右,真君一开,这样的钢板被暴击8000算正常了,众所周知,物理攻击波动很大,有时候还会触发狂暴,攻击值还会增加50%.

如果特殊情况再触发不动忽视的防御,那钢板将荡然无存,如果再在金刚护法,怒吼,还阳术等buff加成下,那一刀暴死万血钢板确实不难。

所以大家不要再问为什么3000多防御为什么一下被暴击死,我在全民试玩期间还在真君状态触发过心源,躺地上拉起来直接秒过一目标9500(目标触发金甲),暴击过宝宝3万+,战术其实都是长期测试开发出来的,存在疑问不如自己多花时间去测试


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沙发
 楼主| 发表于 2019-11-4 07:08:13 | 显示全部楼层 来自:四川
不懂天高 发表于 2019-11-3 22:44
3300伤害 爆3500防御一万 只能是因为号称3500防御的在吹牛B

那全民暴击那些辅助8000-9000怎么解释?难道他们都是脆皮?数据都是测试出来的,你没有测试就不要乱下结论好不好,这个3500防御的目标被暴死不服,最后提出单挑测试,我惊涛正常攻击他1800-2000,我把鼓舞宠回收后只能攻击他1000左右,这就是证明,现在也是全民结束了,要是试玩期间,我真想让你实际看看效果,不说3500防御,就算堆到极限防御4000,在鼓舞下照样被打1500-1800

点评

我在凌波板块发过我测试鼓舞的帖子,我是3000伤害vs3200防御,我是先不带鼓舞,拉出鼓舞后好像才多打100+,也许是记错了。 等等上电脑看看。  详情 回复 发表于 2019-11-4 08:29
你3300伤害是吧,还加逆鲮还是金刚套,最少是3400伤害了吧? 反正我看不懂鼓舞的描述,我的理解是输出方伤害低于挨打方防御才能忽视一定百分比的防御。 出去套装,就你3300伤害来说,你觉得有几个全民的辅助的防御能  详情 回复 发表于 2019-11-4 08:27
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3
 楼主| 发表于 2019-11-4 07:16:34 | 显示全部楼层 来自:四川
不懂天高 发表于 2019-11-3 22:44
3300伤害 爆3500防御一万 只能是因为号称3500防御的在吹牛B

再说一句,你肯定没测试过鼓舞实际效果,这能理解,鼓舞就是专门针对高防御目标的。全民我没有固定队伍,只能试玩下,当时和区里的专业队也打过几场,也赢过,只是野队没什么配合,大家乱打一通,要是同样配置专业队,也不一定输他们,他们队的辅助和你发的录像的那些辅助难道会不一样吗?照样被暴击8000-9000,不能说你队伍专业就否认没有战术能破解,能理解?
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4
 楼主| 发表于 2019-11-4 07:28:34 | 显示全部楼层 来自:四川
不懂天高 发表于 2019-11-3 22:44
3300伤害 爆3500防御一万 只能是因为号称3500防御的在吹牛B

你发的录像我看过,不了否认战术出色,狮驼岭打不动你的原因很简单,不带鼓舞,面对3200防御确实打不动,换做全力狮驼岭也好不到哪去。这些我早就测试过了,搭配伤害灵饰3800伤害我都试过,不带鼓舞秒那些辅助1000出头,带了就随便2000,同样狮驼岭如果也配备鼓舞,那打你就不是几十点,而是1000起步,更重要的一点狮驼岭经脉没有忽视防御的能力,所以在对付高防御的目标不如大唐和凌波,希望你有时间可以找只满鼓舞的宝宝去测试下实际效果,再回来看今天的评论是否正确

点评

而怒火就是血耐凌波的专属经脉。  详情 回复 发表于 2019-11-4 09:52
我没否认过鼓舞特性。就来说下全力加点的意义何在 。 全力就是为了伤害更高。但是你伤害高了吗。 所有的属性点全都用来堆力量,抵不过一个怒火加成。 你说你把所有的属性点都加力了是多少伤害,怒火总伤加成超过5  详情 回复 发表于 2019-11-4 09:49
鼓舞怎么说那是非常强大的特性。 他在于双方攻击防御差越多大威力越强 也就是说 你的伤害越低 效果越强 对方的防御越高效果越强 在就是说 更适合底伤害单位携带的特性  详情 回复 发表于 2019-11-4 09:37
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 楼主| 发表于 2019-11-4 10:11:17 | 显示全部楼层 来自:四川
不懂天高 发表于 2019-11-4 10:06
当然了适合自己的队伍的才是最合理的。队伍里全是脆皮的,你非要弄个抗揍也不合理

那是当然的,不然那种全stl队怎么会最先被淘汰,全是脆皮,几个封几个死亡就灭团了,一个队伍那种全魔/全力的有一个就足够了
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6
 楼主| 发表于 2019-11-4 10:17:45 | 显示全部楼层 来自:四川

很早之前就看过了,不过浪涌本来就会降伤害效果,测试不准确,应该用那种不降伤害效果的输出技能测试,如惊涛,我也是全民偶然发现的,破防能力超强,宝宝在场的情况下惊涛对面辅助2000往上,但宝宝一旦被对方清掉就只能打1000了。所以遇到那种很专业的队伍都是封印我人,然后点杀我宝宝,宝宝运气好反复神,那就容易赢,宝宝反复被击杀很多时候手都出不到

点评

我队伍有2个MW,我千伤武器159的14-7左右伤害速度的灵饰没有暴击,酣战,新经脉之后,打剑会非常无助。我在考虑要不要换个血耐凌波,新思路。以前的拉起来惊涛现在碰到DF等于玩完。很无助。  详情 回复 发表于 2019-11-5 00:58
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7
 楼主| 发表于 2019-11-5 07:27:45 | 显示全部楼层 来自:四川
阳光大道 发表于 2019-11-5 01:33
说实在的现在服战的指挥都是猪脑子鼓舞非常强大就是没人用狮驼都干上2700防御了3000伤就可以搞他了唉脑子

大家都喜欢跟风,没办法,新套路一般很难让人接受,就像日心说取代地心说,期间经历了很长时间
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8
 楼主| 发表于 2019-11-5 13:02:57 | 显示全部楼层 来自:四川

我认为耐凌波更应该带鼓舞啊,本来面板就低,遇到高防御就很难破防了,带上鼓舞对面少说降低几百防御

点评

那么我真想不到力的煞气凌波对耐的怒火凌波的优势了。 感觉好难和队伍搭配啊。  详情 回复 发表于 2019-11-5 14:48
现在的狮驼更应该带鼓舞都是耐的  详情 回复 发表于 2019-11-5 13:04
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9
 楼主| 发表于 2019-11-5 13:16:04 | 显示全部楼层 来自:四川
阳光大道 发表于 2019-11-5 13:04
现在的狮驼更应该带鼓舞都是耐的

确实是,同一场比赛,队伍里的狮驼岭飞机对面普陀1000不到,我惊涛可以2500,狮驼岭面板还比我高300,这就是带不带鼓舞的差别,如果狮驼岭也带鼓舞,那随便飞机2000没问题,站虎头位就和我输出差不多了
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10
 楼主| 发表于 2019-11-5 16:19:27 | 显示全部楼层 来自:四川
美美· 发表于 2019-11-5 15:57
你们说的都对,说的都挺好,大家只需要明白你的对手是啥样就行了,你的对手只有3000防,你去弄3500伤,带鼓 ...

伤害太高就没必要弄鼓舞了哦,堆暴击等级的面板伤害不够或者耐凌波就有必要带鼓舞了,不然真遇到那些3000防御以上的根本打不动,比如3000-3300伤害遇到3200防御那种,打几百就没意思了
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11
 楼主| 发表于 2019-11-5 16:25:11 | 显示全部楼层 来自:四川
美美· 发表于 2019-11-5 16:11
另外怒火这个静脉虽然伤害加的高,但是和天机城的嘲讽也是有的一拼,别说叠6点战意了,你头上有4堆火,都要 ...

我也这么认为,煞气直接+300伤害更实用,虽然用消耗战役的技能才有效,海沸其实也强,虽然加成无煞气高,但所有输出技能均有效,怒火极限加成虽然最高,但想存满6点很难,而且一旦消耗战役,伤害就会降低,高端队伍也不会让你存满6点

点评

高端有多高?点杀这种东西,他点一次 自己就要伤一次体力。几次点杀不成就会把自己资源败光。 你怒火就叠 他不让是他说的算?还有所谓的封。你怒火叠起来就是存在的,不会因为他的封减少,至于当前没出手,他封封谁  详情 回复 发表于 2019-11-6 09:22
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12
 楼主| 发表于 2019-11-5 16:32:41 | 显示全部楼层 来自:四川
11335577 发表于 2019-11-5 16:20
3500伤害vs3000防御,3500*0.7=2450防御,只要过2450防御,就能忽视一定百分比,至于忽视多少我就不知道 ...

从大量的数据推测,只要目标防御达到输出方伤害的70%都起效,防御再高都会给你降到对方伤害的70%,但有上限,最高只能降低30%,所以还是伤害堆得越高越好。就如3000伤害vs3200防御和3500伤害vs3200防御,后者始终强得多。鼓舞的真正效果应该是有效预防高防御目标
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13
 楼主| 发表于 2019-11-5 16:48:38 | 显示全部楼层 来自:四川
逆流而上ZW 发表于 2019-11-5 16:45
这,楼主不说煞气不计算鼓舞吗?你这个推断有事实依据吗?

估计煞气不是持续恒定加伤害吧,要直接影响面板的伤害力才有效,像野兽和金刚逆鳞等都是恒定影响面板伤害力的
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