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BB成长和资质的换算

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楼主
发表于 2018-9-7 09:16:00 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7
魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5
物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3
物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4
法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16
速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
根据官网公布的宝宝面板数据计算公式,以气血数据,每提高0.01成长为例。
气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性*成长*7,假设全体加点,体力属性为等级*6
每提高0.01成长,等级为a,换算的体资增量则为6*a*7*0.01/a*0.002895=145。
也就是说,对于宝宝气血来说,0.01成长=145点体资。
让我们来验证一下,一个4500体资,1.15的宝宝,一个4645体资,1.14的宝宝50级和100级气血。
a=100*0.002895*4500+600*1.15*7=6133;b=100*0.002895*4645+600*1.14*7=6133。
a=50*0.002895*4500+300*1.15*7=3066;b=50*0.002895*4645+300*1.14*7=3066。
推论正确,根据这个换算,可以得出各属性0.01成长对应的资质增量
气血:0.01成长=145体资;
魔法:0.01成长=144法资
物伤:0.01成长=38.4力资;
法伤:0.01成长=92.3法资;
物防:0.01成长=43耐资;
速度:0.01成长=46速资。
法术防御则无法通用计算。体、魔、力、耐增加法防不同。
无论多少级别的宝宝,成长和资质对应增量对宝宝的数据影响都是一样的。
到底是选择高成长还是高资质,各位心里就有谱了。

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沙发
 楼主| 发表于 2018-9-7 09:24:35 | 显示全部楼层 来自:浙江
大家可以自己去实验一样 不敢说百分百
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