气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7 魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5 物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6 法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3 物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4 法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16 速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6 根据官网公布的宝宝面板数据计算公式,以气血数据,每提高0.01成长为例。 气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性*成长*7,假设全体加点,体力属性为等级*6 每提高0.01成长,等级为a,换算的体资增量则为6*a*7*0.01/a*0.002895=145。 也就是说,对于宝宝气血来说,0.01成长=145点体资。 让我们来验证一下,一个4500体资,1.15的宝宝,一个4645体资,1.14的宝宝50级和100级气血。 a=100*0.002895*4500+600*1.15*7=6133;b=100*0.002895*4645+600*1.14*7=6133。 a=50*0.002895*4500+300*1.15*7=3066;b=50*0.002895*4645+300*1.14*7=3066。 推论正确,根据这个换算,可以得出各属性0.01成长对应的资质增量 气血:0.01成长=145体资; 魔法:0.01成长=144法资 物伤:0.01成长=38.4力资; 法伤:0.01成长=92.3法资; 物防:0.01成长=43耐资; 速度:0.01成长=46速资。 法术防御则无法通用计算。体、魔、力、耐增加法防不同。 无论多少级别的宝宝,成长和资质对应增量对宝宝的数据影响都是一样的。 到底是选择高成长还是高资质,各位心里就有谱了。
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