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数字化成长与资质的换算关系,惊世结论,可使用加点器验证。

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楼主
发表于 2007-6-6 00:51:30 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
资质重要还是成长重要?这个问题对RMB战士没有意义,RMB战士当然追求完美,成长和资质都极品才好。但是,对于普通玩家来说,资质有缺陷高成长的宝宝和资质极品成长有缺陷的宝宝还是有一定的吸引力的,尤其当技能还不错的时候。那么成长重要还是资质重要?0.001的成长
到底能能抵得上多少点资质?成长与资质的量化的换算关系就是本文要解决的问题。

成长对于召唤兽的属性的影响是全方位的,除了速度,全有影响,但是,因为我没有得到魔法的计算公式,所以无法推导,只能忽略了成长对于法资的影响。但是有一点已经公认,就是灵力受成长影响很小。

详细的推导,大家可能并不感兴趣,这里先把结论列出:

0.001成长 = 6T体资 +
      (g+0.75L)/(1.4+c)攻资 +
      (0.633f+N)/(0.94+0.633c)防资


g=召唤兽的攻资/1000
f=召唤兽的防资/1000
c=召唤兽的成长(官方成长率)
T=平均每级体质点数(含系统自动加的1点和天生的点数)
L=平均每级力量点数(含系统自动加的1点和天生的点数)
N=平均每级防御点数(含系统自动加的1点和天生的点数)


成长与资质的换算关系的几个推论:

1. 成长与与各单项资质的换算关系都是正比关系
2. 比例的系数受宝宝本身的资质和成长影响
3. 比例的系数受宝宝本身的加点方式影响
4. 成长与体资换算的比例系数只由平均每级的体质加点数决定
5. 成长对宝宝的属性的影响是全方位的,成长比单项资质重要


公式给了,下面先给个例子,说明公式的正确性,大家如有疑问可以自行使用宝宝加点器测试。测试方法:任选1只宝宝,计算其平均每级所加的各项属性点的值,然后,选一个不同于该宝宝的成长值,计算其成长差,算出等效的资质差,然后,计算这个低资质高成长或高资质低成长的宝宝在同样的加点方式下,攻击防御气血是不是和那只宝宝是一样的。下面是实例:

所选宝宝的资质:

成长:1.2
攻击资质:1440
防御资质:1440
气血资质:5000
法力资质:2400
速茺资质:1400
躲避资质:1400

所选宝宝的属性:

加点方式3力1体1耐(4.4力2.4体2.4耐)

50级:
伤害:513
防御:355
气血:1114
魔法:495
速度:98
灵力:257

对于该宝宝:

0.001成长=14.4体资 + 1.775攻资 + 1.899防资

宝宝成长升为1.266后需要降低的等效资质为:

0.066成长=950体资 + 117攻资 + 125防资

成长:1.266
攻击资质:1323
防御资质:1315
气血资质:4050
法力资质:2400
速茺资质:1400
躲避资质:1400

对比宝宝的属性:

加点方式3力1体1耐(4.4力2.4体2.4耐)

50级:
伤害:513
防御:355
气血:1114
魔法:509
速度:98
灵力:259

可见,这两只宝宝的各种属性基本一致,误差极低。
有兴趣的,可以再找其它宝宝试试。
公式有了,实例有了,下面谈谈公式的推导,具体过程略,只说方法。

公式是由叶子猪的以下三个公式经过严密推导得出的,这几个公式的正确性找自己的宝宝算算便知:

伤害=等级×(攻击资质/1500)×(2.8+2×成长)+成长率×总力量点数。
防御={等级×(防御资质/1000)×(0.94+0.633×成长)+成长率×总防御点数}×4/3。
气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数×6。

其推导方法是:

每级所加的属性点记为f(x,y)
其中x是资质/1000,y是成长
那么,以上3个公式是如些得出的:
伤害:f1(x+Dx,1.27-Dy)=f1(x,y)+g1(Dx,Dy)
防御:f2(x+Dx,1.27-Dy)=f2(x,y)+g2(Dx,Dy)
气血:f3(x+Dx,1.27-Dy)=f3(x,y)+g3(Dx,Dy)

因为我们追求的是前者和后者相等,那么令g(Dx,Dy)=0,即可得出Dx与Dy换算关系,有兴趣的自己推导。

其中,在计算伤害与防御的与成长的换算关系时,省略了Dx*Dy的极小的数目,因为Dx与Dy通常都小于0.1,Dx*Dy就会小于0.01,可忽略。而且,这里的Dx和Dy不是微积分,只是表示资质差和成长差,比如,若你的宝宝的攻资和1400,与他等效的宝宝的攻资为1440,那么Dx=40。


我本来以为对于成长和资质对属性的影响程度,因为以前缺少量化比较的方法,大家还不太清楚呢,可是,看了大家的回贴,发现很多认为资质比成长重要的,而且说是公认的,所以,就再多说几句:

当你宝宝的某项资质对应的属性点狂加,比如攻宠加4力以上,血宠4体以上时,成长比资质重要。
而且,成长对宝宝的属性影响是全方位的,资质只对单项属性有影响,从这点来说,成长也比资质更重要。
因为以前没有评估成长与资质对属性的影响的方法,所以大家跟着感觉走,才有了一些偏见。
现在,大家不妨实际算一算,结果自然明白,仅凭感觉来说话,是不够的。
说资质比成长重要的,能否给一个实际的例子呢?
我可是给出实例来了。一个成长1.2攻资1440防资1440体资5000的宝宝,只相当于,成长1.266,攻资1300+防资1300+,体资4050的宝宝,成长和资质哪个更重要,很明显了吧?




因被盗号,加以工作忙,加以伤心,离开梦幻了。
谨以此文献给梦幻中帮助过我的朋友们。

[ 本帖最后由 ∮全力→杀图 于 2007-6-10 18:15 编辑 ]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-6-6 01:13:56 | 显示全部楼层 来自:江苏

再见了,朋友们!!

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3
 楼主| 发表于 2007-6-6 01:54:19 | 显示全部楼层 来自:江苏

回复 #1 ∮全力→杀图 的帖子

再给大家几个推论:

先看公式:

0.001成长=6T体资 + (1.6+L)/3.56攻资 + (0.76+N)/1.4777防资

T=平均每级体质点数(含系统自动加的1点)
L=平均每级力量点数(含系统自动加的1点)
N=平均每级防御点数(含系统自动加的1点)

推论:

1.某项属性,加点比重越大,成长的作用就越大,资质在成长面前就越逊色。
2.对于血宠,成长作用选大于资质
3.对于攻宠来说,由于体和耐加点比重不是很大,体资和防资对于气血和防御的影响可能大于成长,但是,别忘了,成长还影响攻击,而且,由于加量加点比重很大,还是大幅度影响攻击。所以,仍然是成长作用优于资质。

结论,成长比资质更重要,高成长的宝宝只要最关键的资质极品,有一项资质差些并不影响宝宝的极品性,尤其是那些加点比重不大的资质。
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4
 楼主| 发表于 2007-6-6 23:08:32 | 显示全部楼层 来自:江苏

更新了一下,自己再顶一次吧

更新了一下,自己再顶一次吧
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5
 楼主| 发表于 2007-6-8 00:11:48 | 显示全部楼层 来自:江苏

晕了,我的Dx和Dy不是微积分,只是表示资质差和成长着

晕了,我的Dx和Dy不是微积分,只是表示资质差和成长着
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6
 楼主| 发表于 2007-6-10 18:10:47 | 显示全部楼层 来自:江苏

当你的某项资质对应的属性点狂加,比如血宠4体以上时,成长比资质重要,谢谢!!

当你的某项资质对应的属性点狂加,比如攻宠加4力以上,血宠4体以上时,成长比资质重要,谢谢!!

而且,成长对宝宝的属性影响是全方位的,资质只对单项属性有影响,从这点来说,成长也比资质更重要。

因为以前没有评估成长与资质对属性的影响的方法,所以大家跟着感觉走,才有了一些偏见。

现在,大家不妨实际算一算,结果自然明白,仅凭感觉来说话,是不够的。

说资质比成长重要的,能否给一个实际的例子呢?

我可是给出实例来了。一个成长1.2攻资1440防资1440体资5000的宝宝,只相当于,成长1.266,攻资1300+防资1300+,体资4050的宝宝,成长和资质哪个更重要,很明显了吧?
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