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楼主
发表于 2018-6-6 19:09:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
之前因为纠结于高级连击降的到底是宝宝面板伤害还是伤害结果所以发帖求助,通过讨论和我明确用实际证明了高连降的是伤害结果后,通过讨论又得到了下面的进一步讨论:
我是这样理解的:
宝宝物理攻击能力=(宝宝伤害+强力/高级强力)X宝宝如果有高级隐身那几回合降到伤害比例80%X如果宝宝没有夜战晚上仍会降低降完了伤害比例将再为80%
以上如果没隐身或是有夜战那对应的80%就不用乘
而宝宝伤害结果=(宝宝物理攻击能力-目标防御)X攻击系数(不光力劈、壁垒、普通攻击等攻击系数不一样,破防不破防攻击系数也不一样)X宝宝物理修炼X高级连击降完后的80%X高偷增加后的110%+内丹增加的伤害结果+合纵/高级合纵分情况增加的伤害结果
以上公式如果没有哪个技能直接去掉就好了
通过上面的公式可以看出宝宝物理攻击能力的高低将决定了破不破防,从而影响攻击系数,而宝宝物理伤害效果仅仅影响计算完攻防公式后的伤害结果的百分比,而内丹、合纵这种有具体数值的伤害结果,不受任何东西影响,是多少最后就加上多少。
因此,破防的情况下,也就是本身宝宝物理攻击能力高的情况下,高偷将发挥他最大的作用,而不破防的情况下,也就是宝宝物理攻击能力不高的情况下,高偷增加的伤害结果百分比可能不如内丹或合纵。
举个例子,力劈破防系数是1.5,不破防只有0.5。假设不加高偷破了防打了1500,加上高偷将是1650,高偷增加了150的伤害结果,如果不加高偷没破防将只会打500,加上高偷将是550,只增加了50的结果。
也就是说,普通活动任务的时候,因为怪防低,几乎不存在不破防的问题,攻击系数将达到最大化,从而导致高偷能力达到最大化。
而超难度任务、PK类,将会存在不破防的情况,很多情况下高偷将发挥不了最大作用,例如力劈杀人类宝宝才能达到高偷最大的效果,而血攻耐攻血耐攻来说高偷基本上主要作用就是不被反震反击了,当然,血攻耐攻血耐攻本身也不指望有多高的输出。
其实现在由于宝宝装备的不断进步,且全力宝宝只能在越来越少的任务中出现后,高偷单纯伤害加成已经没有那么给力,普通连善血攻任务中基本上都是打2000多血,即使连击加起来就是四五千血,基本上高偷增加的伤害结果也就是200-500之间,这还是破防的情况,出个必杀可能结果会增加1000多,而将高偷换成强力或合纵的话这个伤害结果增加将是100-300,必杀可能会到600,实际只差一二百的伤害结果
但是不破防的情况就不一样了,高偷将达不到最佳伤害结果加成,会很疲软,但实际跟高强力合纵等也没差多少

综合以上所说,破防或不破防、有没有高偷/高强/高连等增降攻击能力或伤害效果的技能,实际影响并没有那么大,但如果负面太多正面太少,例如有连击隐身没夜战偷袭强力合纵…这种宝宝基本上就没有用了
实际讨论了这么久,后来才发现讨论的结果基本上没有意义,如果有意义的话…那就是没有必要太看重某些技能吧……
可能上面的计算有不对的地方,可以拿出来讨论。
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沙发
 楼主| 发表于 2018-6-6 20:32:22 | 显示全部楼层 来自:山东
关于这个问题,可以这么回答:
我们比较有高偷没高偷,讨论的是单纯的一个宝宝,而不是不同的人用同一个宝宝有什么区别,那已经不仅仅只有高偷的差距了,而且是包括修炼的差距所带来的伤害结果的差距了。
高偷增加10%伤害效果是事实,我想,修炼跟这个技能本身恐怕没关系吧?比宝宝的技能本身用不同的人来比已经不符合逻辑了。宝宝本身是不会变的
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