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本帖最后由 小衰衰啊 于 2018-4-7 09:54 编辑
上一篇我们讲了关于攻资与成长对宝宝攻击属性的影响,本篇我们来讲一下防资与成长分别对宝宝防御的影响,那么,还是那个问题,到底多高的成长能弥补多少防资的差距呢?
召唤兽防御计算公式:
召唤兽防御=(等级×防资÷433)+耐力×成长×4÷3
我们继续拿出两个宝宝来,A宝宝防资高成长低,B宝宝防资低成长高,A宝宝防资为Fa,成长为Ca,B宝宝攻资为Fb,成长为Cb,然后我们让他们的防御达到一样的话,得到的公式就是:
(等级×Fa÷433)+耐力×Ca×4÷3=(等级×Fb÷433)+耐力×Cb×4÷3
也就是:等级×(Fa-Fb)÷443=耐力×(Cb-Ca)×4÷3
也就是:Fa-Fb=耐力×(Cb-Ca)×4÷3×433÷等级
(1)我们依然按照59级来计算,召唤兽把所有耐力点用土如意丹洗去的话,耐力点会是69点
那么:Fa-Fb=69×(Cb-Ca)×4÷3×433÷59
假设两个宝宝防资相差100点,也就是Fa-Fb=100
那么100=69×(Cb-Ca)×4÷3×433÷59
也就是Cb-Ca=100÷69÷4×3÷433×59=0.148
0.148的成长差距还是很大的,有多大呢?举个例子,1.285成长防资1300的童子,只需要1.137防资1400的雷鸟人就能达到了。
有人就会问了,你不是说成长很重要吗?怎么100点防资得需要这么高的成长才能补足呢?别急,继续往下看
我们上面有公式,召唤兽防御=(等级×防资÷433)+耐力×成长×4÷3
我们把防资1300,成长1.285的童子带入召唤兽防御的公式得到的结果是:
童子的防御=(59×1300÷433)+69×1.285×4÷3=177.136+118.22=295.356
然后我再取一个童子,假设防资1400,成长也是1.285 ,同样的加点带入召唤兽防御的公式得到的结果是:
童子2的防御=(59*1400÷433)+69*1.285×4÷3=190.762+118.22=308.982
以上两个童子,成长完全一样,差了100点防资,最后的结果是到了59级,同样的加点差了14点左右的防御,约4.5%
有些朋友可能会说14点防御那相当于10点左右的属性了那么相差能不大吗?那么我们讨论一下这14点左右的防御到底有多大影响。
59级同成长差100点防资,相差14点左右的防御,到177级的时候会相差42点左右的防御。
42点防御什么概念呢?下面请看两张图
这两张图是经典的杀人宝宝加点方式,都是把初始的耐力全部洗了,我们发现了一个问题,也就是经典的杀人宝宝,到180级的时候基本上总共只有800点左右的防御而已,要知道,69的耐攻宝宝也是有1000多左右的防御的。相对于180级的高属性来讲,850防御跟810防御,实在是没多大区别了。
但是为什么会有4.5%这么大的差距呢?(我想很多高端玩家对于4.5%还是很看重的)我们的一直以来很有优势的成长为什么表现的如此乏力呢?
结合前两篇的帖子,我们就会发现一个问题,那就是加点的实用性问题。
讲到这里,我们可以回头看我们之前的计算了。我们之前的计算,是按照无耐加点甚至把耐力全部洗去的情况下所计算的。我们这个模拟计算,本来就是按照杀人宝宝、打图宝宝来计算的,我们完全可以不必在乎这4.5%防御的差距。
有的人会问为什么可以不在乎这4.5%防御的差距?这可是将近两层修的差距啊!
我潇洒的回你一句:如果你真的看重这4.5%的防御,你何必把他洗了去呢?杀人宝宝要的就是终极伤害,打图宝宝要的就是效率,也就是高伤害。
而且我想说一句真心话,这多出的42点防御真的是让我觉得可笑。为什么呢?我们看了成品180级杀人宝宝的面板属性了,3000左右的血,850左右的防,这就是一个69带的79耐攻宝宝的防体属性,69的小伙伴们打这个属性的宝宝基本上也是轻松愉快了,更何况175的小哥哥小姐姐们?而且什么是杀人宝宝?还记得远古时代的全力大唐三刀结束的那句话吗?“三刀结束,你不结束我结束“,杀人宝宝根本就不会考虑生存问题,所以这一点防御我们就不要再计较太多了。
上面我发的两张图大家也看了,这两个宝宝的拥有者,何时在乎过防资的问题?他们的宝宝防资不也就是1000、1100嘛?
因此我们得到了第一个结论:杀人宝宝、打图宝宝,虽然防资对宝宝防御的影响大于成长对宝宝防御的影响,但是不要太计较防御的差距,如果你真心想练一个杀人宝宝,就不要执着于完美的高防御资质。
(2)我们还是按照59的宝宝来算,我们先来计算一下1耐加点的情况。既然是耐力加点,我们肯定不会用土如意丹来洗去耐力点了,我们仍然默认宝宝0级初始耐力为折中的20点,那么59级的宝宝1耐加点最后的耐力点会是20+59+59=138点耐力。
我们还是按照100点防御资质的差距套入上面的公式得到:
Cb-Ca=100÷138÷4×3÷433×59=0.074
也就是说,1耐加点的情况下100点防资资差距,需要0.074的成长才能拉回来。也就是防资1500成长1.211的蚌精,跟防资1400成长1.285的童子之间的差距。
小伙伴们仍然发现了一个问题,即使是1耐加点,成长也很难补回防资的差距。
那么我们继续来计算一下同成长之间1耐加点,高防资跟低防资到底有多大差距:
还是两个童子,还是1300防成长1.285和1400防成长1.285。可能小伙伴们会问我为什么总用成长高的童子来举例子,我既然研究的是高资质低成长和高成长低资质的比较,自然会用高成长的来表现出来,如果用成长低的来算,那么本来成长就不高,资质还差距这么大,还用比较吗?用眼也看出来了。因为你用防资高成长低与防资低成长也低的就不用算了,绝对会有不小的差距,因为成长差不多,资质差这么多,我们上面按照无耐加点的时候已经明确算出来了无耐加点资质影响大于成长影响了,你用成长低的算肯定不能拉回先天资质的缺陷,所以我们用防资高成长高与防资低成长高的宝宝来比较到底成长怎么样能拉回先天的缺陷。
闲话少说。召唤兽防御=(等级×防资÷433)+耐力×成长×4÷3
1400防资的童子59级一耐加点后的防御=(59×1400÷433)+138×1.285×4÷3=190.76+236.44=427.2
1300防资的童子59级一耐加点后的防御=(59×1300÷433)+138×1.285×4÷3=177.13+236.44=413.6
两个同成长的童子到59级的时候相差13.6的防御,是不是跟上面无耐加点的14点左右的防御结果很接近?其实我们得到这个结果后可以得到一个结论:如果两个宝宝成长相同,那么无论资质如何,相同加点时最后的属性结果完全是定值,不同的只是加点前的初始属性的差距。因为无论是无耐加点还是1耐加点,他们唯一变化的就是后天属性点加点的变化,先天的资质并没有变化。
也就是说成长1.285的宝宝相差100点的防资,1耐加点后仍然是会相差14点左右的防御。但是因为加点后总防御属性提升了,所以这14点差值我们计算一下大概是差了3.2%,也就是一级半修炼的差距,至于这一级半修炼的差距到底大不大,那就见仁见智了,总之来说,1耐加点的时候,防资的影响依然是很明显的。
我写的这帖子,不是特别的主观倾向于成长影响大于资质的影响,主要是总结出成长和资质的相对差值,也就是多高的成长能影响多高的资质,以方便小伙伴们来选择宝宝,当然要分情况考虑。
因此我们得到了第二个结论,当加点方式为一耐加点时,100点的防御资质差距还是很明显的,除非成长高很多才能弥补这样的差距。这在69全民雷鸟人的时代可以更注重一下成长,毕竟雷鸟人成长跨度太大,必须仔细选择好资质和成长。但1.275以上的宝宝,基本上成长也不会太差,就优先一下资质的选择。
当然后期吃元宵后资质的影响会缩小,但是100点的防御资质差基本上只能缩小到50。吃满1600之后因为元宵收益减半的问题,防资基本上还是会控制在50左右,因为我先吃到1600我减半,两年加100防资减半相当于1650,你吃两年元宵从1500升到1600,从第三年开始大家吃元宵都减半,所以差值还是50点。
(3)我们依然按照59的宝宝来算,由于本帖字数过长我就简略说一下 2耐加点3耐加点的情况。
2耐,三耐加点,100点防资的差距需要多少成长来拉回呢?我们分别计算
2耐加点Cb-Ca=100÷197÷4×3÷433×59=0.0518,也就是1500防资成长1.22的蛟龙跟1400防资成长1.272的狂豹的差距
3耐加点Cb-Ca=100÷256÷4×3÷433×59=0.04, 也就是1500防资成长1.22的蛟龙,跟1400防资1.262的灵符的差距。
我们看到了,从2耐加点开始,宝宝的成长差值,特别是对69普遍成长在1.2左右的宝宝,已经逐步变得可以被大家接受了,基本上是资质只要不算太差而成长符合69达标的1.24,109达标的1.27我们都可以接受了。毕竟我们上面算了,同成长的情况下差100点防资59级宝宝同样的加点相差的防御只有十几点而已,69级所带的79级的耐攻宝宝普遍防御在850-1100左右,相差的这20点基本上也是无伤大雅的。
以上我们得出了最终结论:无耐加点的时候,基本上不用对防资太纠结,毕竟杀人宝宝,1耐加点的时候,如果我们看到两个宝宝成长差不多,但防资差距不小,不妨考虑一下高防资的宝宝,因为一耐加点不容易让成长拉低资质差太多的缺陷,但防资差距如果只有几十点,一百点,完全可以选择成长高的然后通过元宵来补足资质的不足,2耐以上加点的宝宝,只要防资不算太差,还是要优选于成长高的宝宝,毕竟我也说了几次,对应属性点加点越多,成长的作用性越大,如果你是要按照耐攻宠来培养的话,自然是要多加耐力的,自然多关注一下防资和成长,而攻资可以稍微舍弃一点,毕竟耐攻,你也不能指望他爆发输出。
讲到这里,我这次的帖子,五次比较了两个相同成长的童子,来表现出了加点越多,成长的重要性越大。而且我们依然忽视了一个问题,成长相同的童子作比较已经出了加点越多,成长重要性越大的结果,但是,有一点我们大部分人仍然遗忘了,那就是:
召唤兽还能进阶啊
召唤兽一进阶,势必又会有很多的耐力点让你加,这就让成长的影响力逐步扩大,200点属性即使你2耐加点109的宝宝也相当于多了80点耐力点的加成,2耐加点已经快赶上未进阶3耐加点对应的成长差了。
以上我写的这三篇,资质差值对应的成长差值我都已经算出来了,但是我忽略了一点,这些数据都是宝宝未进阶时候所算的数据,如果可能的话,后面我会把宝宝进阶后成品宝宝资质差值对应的成长差值给大家算出来。
可能大家觉得之前的公式很简单,我直接套用就可以算出来了,可是大家忽略了一点, 宝宝进阶时灵性所给的属性点是确定的,就是200点左右的属性,到110灵性的时候还会有额外属性。而且,这不是最重要的,最麻烦的是,宝宝进阶时,成长所带来的影响,会因级别的上升而缩水。这么说吧,69级带79级的宝宝,多出200点属性,成长影响的属性值会很大很大,毕竟79级宝宝总共才有395点潜力点。但是随着我们宝宝等级的提升,到了180级宝宝会有900点潜力点,多出的这200点属性,相对而言就影响不那么大了。必须按等级分别来计算进阶加上进阶潜能点之后成长跟资质方面的差值比较才可以。不过,总而言之,宝宝一进阶,成长高的肯定是会受益,头几篇我算出的数据既然是未进阶的,成长已达到资质的差值影响,那么进阶后,成长势必可以稍微减少一点,就可以达到资质的差值影响了。或者可以这么理解,我之前计算的公式,成长再少一点,依然可以拉回资质的差距。
写到这里,本篇帖子我就先写到这里了,我已经分析了体资、攻资、防资与成长对宝宝属性的影响了,关于法资、速资,我就先不讲太多了,毕竟跟成长无关的东西,也就无法用成长跟资质比较,关于资质和成长宝宝属性的影响就先写到这里了,后面我想到什么或者是自己有什么错误的话,会及时更改的。
好了各位吧友,我是 山东一区东岳泰山的 LOVE★宝贝 ID 5956988 继续欢迎大家来交流切磋点评 也欢迎来我区浏览观光 我区人也不少 昨晚封了一晚妖,总共才抢了三个夜叉,不到10个变异妖,给了才六七个环,或许,人多,也有不好的时候吧。
谢谢支持
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