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【优化】明明珍珠可以叠加

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楼主
发表于 2018-11-16 10:30:55 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

明明珍珠可以像这样叠加,为什么不能设计同类型的珍珠放在一起呢??,现在珍珠真的很占位置啊
还有为什么连续战斗一回合结束战斗动画超过30秒,下一回合自动攻击的问题还不优化???
这个在对战NPC的时候明明很容易优化的,因为系统能检测到你战斗动画的用时
为什么优化了十多年这个问题都不给解决呢?
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沙发
 楼主| 发表于 2018-11-16 10:48:40 | 显示全部楼层 来自:四川
小手放口袋 发表于 2018-11-16 10:34
多去见面会反馈几次 ,估计就行了

见面会太难去了,而且每次提问的玩家很多都是提一些小众的问题,我要是能去,提他十多个问题怕被策划拖下去

点评

会不会拖到后面打一顿?  详情 回复 发表于 2018-11-17 12:00
这个问题需要多提 像金创药  详情 回复 发表于 2018-11-16 10:50
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 楼主| 发表于 2018-11-16 12:04:18 | 显示全部楼层 来自:四川
樱花。雪 发表于 2018-11-16 11:33
怕商人垄断吧,尤其是高等级珍珠,这种消耗型的东西

其实高级珍珠不怕垄断吧,不都是仙玉修吗?

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 楼主| 发表于 2018-11-16 18:15:49 | 显示全部楼层 来自:四川
谁又为谁争天下 发表于 2018-11-16 17:34
系统检测的并不是 战斗动画的持续时间,而是你进入战斗及服务器认为你结束战斗的时间算出来的差值,小于一 ...

那也行啊,连续战斗也能设定一个阀值啊
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