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任务越出越多,但却无法超越抓鬼,跑商,押镖这些经典任 ...
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任务越出越多,但却无法超越抓鬼,跑商,押镖这些经典任务模式。
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雪不恋
雪不恋
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楼主
发表于 2020-5-30 14:12:36
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来自:河南
每到帮战结束的第二周,周一到周四,增加一个到N个帮战明星的入魔幻影,与上周帮战决战时他们的属性相等或者属性扩大1-N倍,随机或者固定时间投放,作为挑战模式的战斗,玩家可选择难度选择己方队伍人数(当然,最大还是5)进行挑战,一对一时,属性怎么样,一对多时怎么样,多对多时怎么样,刚出玩法时难度可低可高,小孩子玩家几乎没有,但是有小孩子脾气的玩家肯定是有的。
帮战明星可选择自己主动成为入魔对象也可以拒绝系统邀请,成为入魔幻影时要有一定的成本投入,官方也应该给予明星一定的奖励,比如击败了多少的挑战,按场次或者档次或者随机给予,积分制给予奖励等等,挑战胜利的玩家肯定也得有个差不多对等或者差一等几等啥的……奖励,挑战失败直接死亡~不能白玩白设计呀对不对???想要说的一点就是成为幻影的玩家,除了金钱成本,也可以增加入魔要求,比如按挑战次数百分比消耗玩家的装备耐久,然后百分比的获得积分或者不获得……这都看双方的意愿了,要是奖励差,就算你花了几百万千万上亿设计,帮战明星再不舍得钱也不想白出力吧?当然确实是有不在乎钱的玩家,就是想出个名气的…………
那么那么那么,我就想问一下,你们有本事设计这个玩法吗?能力?技术?金钱(应该不差),运行和维护管理人员还够吗
此玩法还是以前的那个什么活动,某某玩家的邪气(幻影)啥的给的……(草,那个词叫啥,呃),给的灵感!!!我就问问你们能设计不,有能力不?除了挨喷和坐吃山空?或者说这样的玩法还需我们交遗产的时候才能有幸见到???逐年代创新?怕玩家上年纪了,接受不了挑战失败???????
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