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暴击强还是面板输出属性强?

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楼主
发表于 2018-6-29 02:44:49 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:美国
首先我们确定我们的伤害公式是:
f = M(a-d)+N
a是伤害,d是防御,M是系数,N是附加伤害,f是不暴击输出结果。
以灵饰为例子,1点伤害=1点暴击=1/等级的暴击率。
物理系要比法系要复杂,因为物理系有一定的初始暴击率,假设为x,所以最终输出结果为(1+x)f,然后除此之外,还有暴击倍率变化的问题,算为u

假设提高了m点伤害,结果为(1+ux)(M(a-d+m)+N)
转化为暴击则为:(1+ux+um/Lv)(M(a-d)+N)
二者相减:
(1+ux)Mm-um/Lv*(M(a-d)+N)
提取掉不影响正负号的因子:
(1+ux)M-u/Lv*(M(a-d)+N)    【增加的伤害多少不影响正负,所以不存在适当暴击,适当伤害力的问题,就是一边倒】

拆分成两项分析:
(M-Nu/Lv)+uM(x-(a-d)/Lv)
首先第一M,M是伤害系数,加入我的伤害比你防御高2000,以通常经验估计,打你的数据应该是3000-8000之间,也就是M《=4
由于u是个非常接近1的存在,所以主要比较N/Lv,也就是,额外提高的伤害结果,与等级的比较。而我们知道这个结果通常也就几百。
所以可以看出1点,那就是第一项影响不大,影响的范围就是几百的伤害结果(乘以了提高的伤害力)。

第二项,首先我们发现伤害力与防御力差与等级的比较,由于a通常比d要大,,x又肯定比1小得多这一项,可见会负得很厉害
甚至而言,就算考虑经脉提高的暴击x都不会大于0.1

我们以凌波城为例子,计算一下这些结果。我们放缩不等式:
首先凌波城的斩魔至少提高了300伤害结果,不点破击,1.16倍的伤害,175级暴击最劣势的等级,初始暴击率6%
(M-Nu/Lv)+uM(x-(a-d)/Lv)<(4-1.16*300/175)+1.16*4(0.06-(a-d)/175)=2.2894-(a-d)*0.0265,
去除因子:86.4-(a-d),也就是说,伤害比防御高出86.4点就可以确保,上述结果为负数,也就是说对于凌波来说,只要伤害力比对手高出86.4点,就能确保增加的面板作用比物理暴击率的作用小!!!

以法系进行放缩:假设法系增加的伤害结果为0,倍数平均为4倍(某些单法不止),倍率上只有魔王有加成,就不管了,1,法系初始没有暴击率
(M-Nu/Lv)+uM(x-(a-d)/Lv)<4-4*(a-d)*/175,
结果就是,法系只要,法伤比对手的法防高175点,就可以确保,在输出上,法爆越多越好

结论,只要面板输出比面板防御高出等级*1,暴击总是比面板提高更多的期望输出,幸运和琴仙卡除外

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沙发
 楼主| 发表于 2018-6-29 04:34:19 | 显示全部楼层 来自:美国
.................................................
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3
 楼主| 发表于 2018-6-29 10:11:51 | 显示全部楼层 来自:美国
秋水慕容 发表于 2018-6-29 09:45
你说的公式都没用。怪要是幸运带的多。那就伤害面板强。你要是dt凌波自身加暴击。那就暴击效果好。前提怪不 ...

据说凌波忽略幸运和高幸运

点评

他是说打怪,打怪还用神器我真是想象不到图个啥  详情 回复 发表于 2018-6-29 12:49
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4
 楼主| 发表于 2018-6-29 11:04:20 | 显示全部楼层 来自:美国
花开梦伊人、 发表于 2018-6-29 09:33
面板的收益是百分百!暴击收益不是百分百!就是这样

凌波城忽略幸运和高级幸运啊,所以收益也是100%的

点评

你不暴击怎么是收益百分百?必杀是有几率性的!  详情 回复 发表于 2018-6-29 11:36
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5
 楼主| 发表于 2018-6-29 11:27:37 | 显示全部楼层 来自:美国
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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6
 楼主| 发表于 2018-6-29 11:47:15 | 显示全部楼层 来自:美国
无聊看下62 发表于 2018-6-29 11:42
这个计算没有意义的,尤其是对于破防点来说,往往是高100伤害,甚至50伤害达到破防点,数据就是质的飞跃, ...

我这里已经计算了破防的因素。你多两千伤害,能打八千以上吗?我计算系数的时候用了4倍

点评

你这个计算是没意义的,你完全进入了一个误区。 物爆换算伤害,那200点伤害不是只有200点这个简单的,还要计算到阵法,野兽,技能加成,最后的结果才是最终的计算的方式。 尤其是仙族,技能加成太夸张了,200伤害  详情 回复 发表于 2018-6-29 12:05
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7
 楼主| 发表于 2018-6-29 12:11:40 | 显示全部楼层 来自:美国
无聊看下62 发表于 2018-6-29 12:05
你这个计算是没意义的,你完全进入了一个误区。  物爆换算伤害,那200点伤害不是只有200点这个简单的,还 ...

我觉得你自己没有仔细看吧。我的计算方法和你说的完全两码事。你这些所有加成加起来有4倍这么多吗?3800伤害的大唐扫1800防御的脆皮,就算大克,最后一刀能上8000?他就是有个最大系数在那里。没有破防,系数就是一点几倍咯,我直接全部算成你破防的效果

点评

WZ为例,第4丹 烟雨第2下提高20%必杀概率,第5丹,每层提高5%物爆,最高5层。 加上天生自带的物爆。请问,当触发的物暴属于这部分的时候,你那20%的物暴的收益是多少??极限20%必杀+25%物爆,堆物爆的0%收益的概率  详情 回复 发表于 2018-6-29 14:09
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8
 楼主| 发表于 2018-6-29 12:13:55 | 显示全部楼层 来自:美国
花开梦伊人、 发表于 2018-6-29 11:36
你不暴击怎么是收益百分百?必杀是有几率性的!

那你伤害力也有波动啊,伤害上下波动很大的
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9
 楼主| 发表于 2018-6-29 12:45:32 | 显示全部楼层 来自:美国
成年人「Clc 发表于 2018-6-29 12:32
太长了 大概就是我以前带物爆 打出去 3400-3800
我带了伤害 打4000-4500
队长还会来问我 为什么伤害这么 ...

队长没有看到你以前经常爆七八千吗
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10
 楼主| 发表于 2018-6-29 12:46:05 | 显示全部楼层 来自:美国
固伤永不为奴 发表于 2018-6-29 12:22
物理还是伤害好

典型的盲从主义
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11
 楼主| 发表于 2018-6-29 19:50:28 | 显示全部楼层 来自:美国
时移々世易 发表于 2018-6-29 14:07
给我扯什么公式,乱七八糟的,你最后得出什么结论,直接说一下就完了。

最后几行大字不就是结论
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12
 楼主| 发表于 2018-6-29 19:51:24 | 显示全部楼层 来自:美国
天冰雷神 发表于 2018-6-29 18:49
任何爆击都需要基础数据来支撑的

事实是你的伤害只需要比对手防御高等级*1,就是暴击的期望输出高了
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13
 楼主| 发表于 2018-6-29 19:51:56 | 显示全部楼层 来自:美国
尘封此生挚爱 发表于 2018-6-29 17:22
有个技能叫高幸运

所以这个就是风险,但是法暴没有这个风险
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14
 楼主| 发表于 2018-6-30 01:32:41 | 显示全部楼层 来自:美国
勋宝宝3 发表于 2018-6-29 23:15
还是面板属性

结论是伤害比防御高等级*1,就应该是暴击
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