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为什么我觉得敏伤不合理呢。
之前法系和物理总是喷固伤又有抗性又能输出!
抗性就是体耐加点,装备都是抗性宝石双四孔输出。
改为敏伤过后,与其他门派共同极限加点。
但是看着合理而实际不合理。
1.魔力加法防。
2.力量加法防速度。
【敏捷只加速度不加抗性】
装备上,法系物理有五孔加伤害的(隔山打牛,百步穿杨),虽然是有几率触发,其实几率也不低。如果觉得固伤直接双四孔不合理,也可以改成一样的几率,出五孔套装(促进129带上130装备做任务)。
宝石上,输出门派能够通过打两件装备的宝石提升额外伤害(武器不算,所有门派都挂钩)
以175级10段任务输出部位,法系能提升120法伤,物理能提升160多点的伤害。
【敏伤无法通过宝石提升】
这一点极限敏伤都没有意见吗?
建议出一种宝石,提升敏伤6点伤害。
部位:衣服/腰带。
建议出敏伤卡。
低级敏伤:增加百分之5敏伤,扣百分之5防御。
高级敏伤:增加百分之10敏伤,扣百分之10防御
总有人喷法系秒不过敏伤!自己多少法伤心里没点数吗?一说效率就拿副本抗性怪说事儿。活动正常点的法系(175)都是2500左右,周末18门闯关3000都可以做到。
首先,现在五开很多,五敏伤更多。宝石一出,带动经济发展又是一波消耗。
只有经济流通,游戏才能长远发展!
以上就是一些小小的建议。
玩这个游戏的人很多我真的看不懂他们的脑回路,梦幻玩家会觉得别的门派强,建议削弱。
就相当于一个笼子的猴子,被客人选中了,其他猴子就一起把它推出去?你可想到有一天你被选中?
自己喜欢的门派不强势,那我就每天发10个帖子强调自己门派怎么不合理这些,希望改进。而不是削弱别人。
别人做个五开副本拿4个附魔了,散人组队队友都拿附魔了,自己没拿。就一顿狂喷五开副本奖励好,建议削弱?
完全看不懂五开是单开的五倍奖励这种说法。单开是一个人打副本怪吗?
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