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物理门派攻击节奏与效率问题探讨

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楼主
发表于 2013-12-15 08:14:27 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
梦幻西游走到今天已经变成梦幻西游2了,门派已从原来12门派变成15门派,新出的凌波会对传统物理门派DT,ST产生怎样的冲击呢?在同样的投入下就要分析这3门派的攻击节奏与效率。
先来说传统物理门派DT和ST
首先DT,横扫,横扫后休息一回合。攻击节奏2回合攻击3次(4扫DT增加的伤害这里就忽略了,个人觉得4扫的意义是破保护和爆必杀的几率提高而不是增加了一次输出伤害)
再看ST。变身,鸟6,休息,继续鸟6直到变身结束,大概的节奏是2.5-3回合攻击6次  分析得出ST攻击节奏>DT攻击节奏,但DT的攻击是对单一目标,ST的攻击切是不同的6个目标,所以从效率角度讲DT>ST
这也是为何DT与ST能平分秋色
好了,现在我们来分析新出的凌波。先讲技能,凌波拥有这3个物理门派最华丽的技能能扫3能鸟6虽然由于技能效果和种族属性加成的限制点伤不如DT,面伤不如ST,但这不是问题,我们能配合队伍需要点伤的时候打出点伤需要面伤的时候打出面伤。战术灵活多样是凌波的优势。
从凌波的技能看似乎一个能超越DT,ST的门派诞生的,但是世上的事总会有转折与但是的。。。。
但是,但是在看到凌波华丽丽的技能的同时,引进了全新的战意系统。就是说你有了好的技能切未必能用。。。。好的,我们再来仔细的分析下凌波技能吧。首先无论使用何种技能,点哪个经脉1回合最多增加一点战意。技能的消耗方面有消耗1点战意的鸟3和小破血已经消耗3点战意的小三扫,小鸟6.好的,除去进入战斗自带的2点战意就是说凌波得通过3回合的累积才能使用任意门派技能好在累积战意的过程中也能有输出(浪涌,裂石)另加进入战斗自带的2点战意所以总的来说凌波的攻击节应该是大于DT小于ST,效率是大于ST小于DT(由于有只消耗1点战意的小破血,效率上勉强超越ST)
好的,很好似乎一个和DT,ST平分秋色的门派诞生了,而且比ST和ST更灵活更多变,很好很强大物理门派3足鼎立的时候到了么?
还是那句话:但是世上的事总会有转折与但是的。。。。
但是凌波的门派特色。。。。你们说凌波的门派特色是加暴击几率啊,很好很强大啊。。好吧凌波的特色是增加暴击几率不管凌波同学们有没有感觉到,既然官方这么说了我们就认了。但是,但是你们忽略了另一个门派特色:天地无极,进入战斗获得2点战意,用于发动门派法术。战意点数将提高自己的伤害力。战意最多累计6点,战斗中死亡时减半。减半?减半是什么意思????!!!3点战意掉2点,5点战意掉3点有木有?!
好了,尴尬了来了!
凌波城最大的悲剧是作为个伤害输出单位切死不起。。。。。。
带凌波城的队伍特其实别容易被针对,专门点杀凌波就是
DT躺地后配合好点拉起喂药照样扫,ST拉起变身就能鸟
凌波躺地战意掉一半切是3点战意掉2点,5点战意掉3点。。。由于凌波每回合最多只能恢复1点战意,凌波躺地就等于被控制了2-3回合,相比DT,ST,凌波最具点杀意义。。。。
强烈要求凌波死亡只减一点战意。否则真的太容易被克制了。。。。
这点不改,凌波永远无法和DT,ST平分秋色



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沙发
 楼主| 发表于 2013-12-15 08:16:17 | 显示全部楼层 来自:江苏
这里说的节奏是指单位回合内的伤害输出次数
效率是指对同一单位一回合内的伤害打击
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3
 楼主| 发表于 2013-12-15 08:33:11 | 显示全部楼层 来自:江苏
客观的说从门派平衡角度出发策划引进战意系统限制凌波是对的。而且也基本做到了节奏ST>LB>DT效率DT>LB>ST。从战意的来源已经限制了LB的输出节奏与效率切还加上死亡掉战意这限制就不太科学合理了。凌波是个需要厚积薄发的门派,好不容易积累了几回合一个点杀就得尴尬的重头来过。。。这不科学!
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