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size=6]给CH关于凌波城修改的建议(最合理有效)
首先说下我是从测试到现在北京2区开区玩到89,再从各150-175的玩家建议中。得出的以下结论。
一 从任务上说 凌波城从原先浪涌105秒3到现在的70秒3,还是很合理的。输出放面比LTG低点,也很合理。毕竟现在69全民秒3 。
二 在PK方面 凌波城现阶段真的可以说是15门里最废的(参考各155-175玩家点评 相信CH也懂的)
1火焰暴露身份,就是告诉对面的DT你来扫我吧,扫死我就是一只低连的功宝宝了只能无限的浪永和断岳,因为对面的永远不会让你活过2回合。
2生存问题 CH在战意的定位上应该是想把凌波城定义为蓄力而发的门派 前面的风平浪静等待后面的爆发。既然是蓄力 那么如何保证呢?死忘掉一半战意直接的把凌波城带入了鬼门关。 所以CH就发明了 不动如山 这个技能(本回合提高双抗)在凌波城战意比较多的时候吸引对方的火力。起到既提高生存又能消耗对方火力,但是有一点很致命,你等着人家来打你,要是人家不打你,你即没有输出也没有得到战意,让费一回合不说下回合呢,继续不动如山? DT ST 不是他们没人能点杀他们,是因为他们不怕尸战,但是凌波城怕死最怕连续死,一死就一废到底。甚至死过对面的都可以无视你。你除了浪涌还是浪涌,因为你头上还没出现那3个点。所以现阶段能看到最多的就是一上来凌波城被DT点死,然后一病不起。
三 战意蓄发问题 上面也说到了生存问提是蓄力的关键。但是本身的效率方面也是太慢,多元化的攻击方式是建立在有战意之上,那么我们用6点战意为例,14回合 按不死亡计算 2+1+1+1+1=6 4回合4次攻击后面2回合天蹦12下,6回合16次攻击 后面要8回合20次攻击(不计算法宝)
凌波城=32 对比DT=21 ST=48 (从这里好象能看到凌波城的多元化,输出也相当可观,但实际当中不管是3战意或6战意发动攻击后,在后面的0战意阶段那是相当长时间的虚力。唯一的两个蓄力技能太单一,把多元化变成虚无。上面的数字仿佛看到了3足鼎立各有所长,但是做为一个物理输出门派,在一场势均力敌的战斗中,无疑是最先被放倒的,怎么保证凌波城在14回合中倒下的次数呢。(凌波城怕死最怕连续死,一死就一废到底)
四 暴击问题 作为一个蓄力后爆发的门派必须保证爆发时的威力,要是你的爆发就和MW群法一样,那前面的蓄力又有什么意义。CH问我 我的定义是多元化,不一定要后面才爆发。那么我请问CH你设定的战意到底何用 你不如把浪涛=变身 断跃=狮吼(伤害差不多) 天蹦=鹰击(一个天一个地)你为何还要用战意套死凌波城呢。难到战意就是凌波城永远过不去的坎吗 好好的战意就这样变成凌波城自己最大的敌人吗?
总述:生存问题影响战意的蓄发(一死变残废 2死不睬你 3死死一半 4死死到底)
战意蓄发无保证 永远只是一个梦想
发力无威力 千年等一回出手无暴击(就算出手 凌波城的输出可想而知,没有暴击就是一个MW 的输出)
一句话什么都有,但什么也用不了。什么都用出了,但什么都没人家的一半强。终于暴击了 ,但是人家MW也能暴还20%
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给CH的意见 有人说了很多什么特级加战意 什么掉多少血加战意,这些我相信CH都不会考虑。CH想要体现凌波城的多元化就必须增加技能的多元化,技能的多元化CH已经做了,要保证技能的多元化就保证战意的获得。所以从战意的多元化就是变相的保证了攻击的多元化。从技能方面改是最合理,最简单的方法,也是CH最想要的方法。
建议1 修改九转玄功 不动如山效果一回合保留 效果需要加强 并获得一点战意(好处可以吸引火力让费对方的输出,使得对方有所顾虑 很好的心理战。也不让费自己的战意蓄发);增加技能 动则咆天 (名字帮你想好了)效果提高自己的临时速度(多少CH定)并获得一点战意 因为你要用不动如山 首要条件是你的速度必须要快过DT ST 还有其他输出的BB和人。如果把过多的力量加到敏捷里,那本身就没多少输出的凌波城就变的更无威胁了。
建议2 增加LBC每3回合回一点战意,提高LBC的连续性 不然太拖节奏了
建议3 增加门派特色暴力率 1%的真的无法体现凌波城的蓄力爆发 要是凌波城变的无威胁,再怎么改都是无用功。还不如去玩MW
以上是本人的诚恳之鉴,望CH关注 审核 评估 采纳。 |
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