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发表于 2012-2-11 09:52:36
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来自:贵州
回复 21# biwocuox
我们做几个假设,1W血的血敏和6000血的血耐敏。法系秒的时候都能打在自己身上。
几回合下来,6000血的怒气可以上罗汉和防QJ了。10000血的还在使劲推血,而且推6的目标包含自己。6000血的,也许自己血推满,6个目标都是队友和BB。----------这是6000血血耐敏的优势。
补:几回合下来,6000血的怒气都可以上罗汉和晶清了,那么这几回合也已经损失很多血了,推6的6个目标同样也包含自己。另外10000血的灵比6000血的灵高,所以损失的血应该还要少点。就算要说推6不包含自己,那也应该是10000血化生,怎么会是6000血化生。
又来看法BB。关于加体质法抗高点我觉得作用不大,对面法BB都是点着封系秒,还有2个目标都是BB。点不到自己的。(很少的时候能点着HS,比如封系倒地长期站不起来)
补:这点微弱的法抗优势,不提也罢,如果真要提,那么这就是10000血化生的优势,但是这优势微乎其微。
又来看面对物理系。除去几率问题的保护、破防、暴击因素。一个暴力DT横扫血敏估计搞去5000血,搞血耐DT搞去3000血。加的怒气也差不多。血耐敏也比血敏有优势了-----6000血的血耐敏优势,还能对破碎有一定的防御作用。
补:这是血耐敏的优势,不过一样也是微弱的优势,不提也罢,如果真要提,那么蓝其实也不是什么问题,且不说现在空蓝已经可以推血,就算HS不能空蓝推血,还有蛇蝎啊,天龙水啊,ST都能应付,HS不能应付啊。而且一个DT要是老用破碎和你较劲,死缠不休,貌似也是一件好事,少了大唐的输出,自己这边也压力大减。如果要说HS比DT慢,还没用出技能,就被DT破碎压制了,那只能说HS技不如人,怨不得谁。再说DT用破碎也和你耗不起,DT一个破碎要64愤怒,而化生回蓝只是1个蛇蝎或者天龙水。
又来看物理系BB,10000血的是血库,砍得越多,吸得越爽。-----6000血的血耐敏占优势。
补:如果是单挑,这点毫无疑问是血耐敏的巨大优势,不过如果是群P,难道攻宝宝在场上的目的就是为了吸血养活自己???那还不如直接搞个血耐法防龙龟。 好吧,攻宝宝都来打血HS了,OK了,又吸引火力了,本方其他单位又压力大减了,血HS真是生的光荣,不死也伟大。再说就算想吸血,吸DT的,吸ST的,吸1速封的不更好,不仅有血库给吸,还有可能点死目标,没事来吸什么10000血的HS
对面死活不搞HS,单秒+点杀。这时候血敏HS出风头了,血多HS保护也出得安心。还能无忌惮的用一直用舍身。------10000血的血敏占优势。 |
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