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不透露太多,简单举几个栗子
神木林风灵每回合结束有50%几率增加1点风灵,倒地几率降为25%。
凌波城,战意上限提升至8点。第一次死亡战意减半,减少量为N。
以后每次死亡战意依然减半,但减少量不会超过N。
比如第一次6点死亡掉了3点,以后最多掉3点。以后8点,死了掉3点。4点死了掉2点。
第一次2点,死亡掉了1点。以后最多掉1点。以后6点死了掉1点。 4点死了掉1点。
和尚有仁心状态,活血 不会触发明光双倍效果,变为触发后,魔法值消耗不增加。
普陀自在作用调整:可以恢复目标一定气血及上限,并结算剩余普度众生效果。
处于莲心剑意下,可以对目标造成一个固定伤害,并结算剩余紧箍咒回合的伤害,
这次伤害不会造成暴击。
无底洞 由己渡人 可以直接拉起大死亡/小死亡目标,但自己会获得两倍剩余回合。
五庄陌宝有60%几率使日月乾坤附加封印灵宝效果。
缥缈式优先攻击召唤物。
天宫风雷韵动额外造成目标一定法防比例的伤害结果。
掌心雷可以封印灵宝。
大唐增加一个被动技能,完成融会贯通以后,打宝图几率增加10%,且不出贼王。
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