从彩果一开始10W到现在的70W中间的曲折可以看出玩家在游戏中除了实力外对外貌的重视程度
那么彩虹草为什么会从一开始的50W一直跌到现在的10W左右呢?颜灵果是否会重蹈覆辙?
现在开始分析
花豆:由于太过泛滥,略过
彩果
作用:为玩家人物染色。限制:无
染色需求:10~30 个。一次性消耗物品
价格分析:玩家长时间的游戏,由于时间不同对外貌的需求不同。因为一直保持在表面,自己和其他玩家时时都能看见,所以重视程度比较高。一段时间后对目前形象的新鲜感消失,从而染成其他颜色,特别是女性玩家对形象追求更大,是彩果的最重要的消耗人群。后由于游戏规则的改变,可以储存染过的颜色,以及系统出售彩果导致彩果价格回落。
彩虹草:
作用:为玩家的孩子染色。限制:65级以上,有孩子
染色需求:10~20个,一次性消耗物品
价格分析:由于玩家对新鲜事物的好奇,以及彩果的价格高涨导致对彩虹草的错误估计,在一段时间内价格高涨到50W以上,几个月后又跌到10W以下。因为彩虹草是应用于孩子身上,需要放出才能观察的到,即使战斗中如果不另外召唤也无法看到孩子形象,观察的不方便导致玩家重对孩子颜色的重视程度偏低。新鲜感过后,很少会有玩家会对孩子的颜色进行新的调整。此时由于副本的兴起,导致彩虹草渐渐泛滥,因此彩虹草一路暴跌也是情理之中。
颜灵果
作用:为玩家坐骑染色。限制:70级以上有坐骑
染色需求:30~60个
价格分析:对于新鲜事物的出现人们总是会报以无限激情。由于对彩虹草的估计错误使得相当一部分玩家对颜灵果的价格持有怀疑态度。虽然目前尚未全服开放坐骑系统但是在所有服务器里颜灵果已经提前放出,价格保持在20W~40W之间。每个人最多可以拥有4个坐骑,而能同时使用的只有一个,因此我相信绝大对数玩家会把精力放在一只坐骑上,而有钱的玩家则会把所有坐骑染色(相信看过染色效果的玩家都觉得坐骑染色后漂亮很多)。坐骑能够和玩家一样随时保持现身状态,因此玩家对其的重视程度也不会很低,使得染色频率保持在比较高的程度,但是70级的级别限制,使得游戏中一大玩家群——69级玩家不能拥有坐骑,使得颜灵果的价格有一定的缩水。预测价格(以我服务器物价定,点卡160W):前期30W,中期50W+,后期50W左右。比较稳定
另外,由于坐骑染色的出现,需要配合玩家自身颜色。可能造成彩果价格的一定回升
关于坐骑体型影响染色热情之说
人族
魔族
仙族
去测试区溜达了一圈,因为小号的原因只能在建业看,所察有限。 最最硕大的坐骑很明显就是葫芦了,然后乌龟也不小。看到人族的坐骑人高马大,十分明显,魔族坐骑中狼显得偏小一些,仙族的种族坐骑。。。额.......恕我眼神不好,我怎么只看到一个鹿脑袋 仙鹤翅膀倒还不小
因此本人斗胆认为染色热情中最高的应属人族,再是魔族,热情最低的应属仙族了(实在是太小了*>_<)
[ 本帖最后由 雪刃 于 2008-10-2 11:27 编辑 ] |