看了些关于剧情技能点的学习,自己也有了些新想法便用数学模型比较了一下(本模型以法术型龙宫为蓝本,其他法术门派可做参照),如果涉及参数略有出入还请大家包含
1.加蓝:
假设打坐每三分钟刷一次,5级技能每次刷300点,也就是100点/分钟。
2.耗蓝:
捉鬼,任务,师门不计(可住店)仅以烧双而论,假设15秒遇怪+15秒结束战斗(两回合),总时间为0.5分钟。假设该角色秒n,那么每次战斗耗蓝为20*n*2回合。
鲜见,耗蓝率为40n/半分钟,也就是80n/分钟。当n>=2时,打坐无法满足魔力需要。
3.用药:
很明显,有丹元(5级):24/佛手 无丹元:20/佛手
3.差值
剧情点差:5*(5-3)=10
蓝药开销(假设该角色秒5):
打坐型:耗蓝400/分钟,加蓝100/分钟,差300/分,300/20相当于15佛手/分。
丹元型:耗蓝400/分钟,无加蓝,400/24相当于16.6佛手/分
两式均乘以60分钟,可得900佛手/小时 和 1000佛手/小时
也就是说丹元型比打坐型多消耗100佛手/小时,相当于8000MHB/小时。
4.其他:
很明显,丹元烧双比打坐略多一些钱,但这是在不吃包子的情况下,如果加上包子钱总开销应该差不多持平。
但是在战斗中药物效果增加也有效这一点是打坐所万万不能及的,更何况做任务获抓鬼时吃包子远远多于吃蓝药(几乎不吃蓝药)。
所以,我个人认为无论从经济利益还是从PK,任务等等方面考虑,丹元都要比打坐来的划算。
只可惜我刚开始没想通学了一级打坐 ,这才想起为大家提个醒不要不我后尘啊 |