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新烹饪调整考

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楼主
发表于 2012-2-20 20:51:26 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
飘香香任务调整内容预告
本帖最后由 柳阿三 于 2012-2-20 14:30 编辑
近期将对飘香香任务进行调整:
1)1-9环任务所需的二级药改为只需要上交血色茶花。
2)略微降低任务难度,提升效率。
3)玩家需将烹饪上交酒店老板换取“材料值”,而“材料值”可用于食品(如红罗羹)的制作;相应地,食谱将不再使用烹饪(如珍露酒),而是统一使用固定的“材料值”来制作食品。同一类型的食谱将不会有任何差别。
    举例说明: 红罗羹的原食谱显示需要“包子+佛跳墙+珍露酒”,那么修改后,食谱显示需要“80个材料”。玩家只需要上交烹饪(如珍露酒)换取80个材料,即可随时随地进行一个红罗羹的制作。
4)单个烹饪可换取“材料值”的大小,与其烹饪类型、烹饪品质有关。并且在一周内,每一类烹饪可换取的材料值均会随着玩家上交的数量缓慢地递减,在周二维护后自动刷新为初始值。(根据玩家们的意见,递减规则还会再重新考虑下,采用更好的方式。)
5)使用食谱制作食品时,需要收取少量的银两作为制作费用。

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其实这在一定程度上更有利。
五级烹饪技巧,可以轰杀一切。
比如,你服务器刚刷时…
比如前一百次交佛跳墙,提升五点,第一百到第三百次是每个提升四,第三百到第六百次是提升三。等等…
当然交不同的物品得到的烹饪值不同。不同的配方消耗的烹饪值不同。
这变成以后你不用再去收东西啦,也不用担心得到高价值的配方。
因为都差不多。
像换取配方的方法依旧和之前的一样。
此外,提到需要花费少量的钱,依我只见,
比如把红罗羹的基础值定为一,绿芦定为二…以此类推。
这样消耗的钱系数变成拟定这样
基础值K 系数﹡底数
大概就是2000 1500*系数
总体而言这系统大幅度回收了日产出来无法消耗掉的烹饪,同时稳定了烹饪的长效平衡价格,适当的降低了配方烹饪的市场价格。
像悲摧的我,就堆积了大概十五仓的三级药,二十五仓的垃圾烹饪…
同样的像千金露也不在是稀有,以后千金露的市场在新烹饪改革会陆续的推出,只是价格不再那么高昂。
对于新配方任务的调整,可谓是利了千万家。
假设至少的,一来药品过于占用空间,二来价格分差大,从1500~10000,平均下来一轮的花费也要大概是五万,而调整后大概每轮节约了一点五万。配方的大量产出,自然通货膨胀,价格自然压了下来。
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