|
“若孩子当前状态为100,且温饱度≥90,系统将自动开启“零食储备”功能,将孩子的温饱度上限提升至200(温饱度消耗规则保持不变)”
温饱大于90的时候,喂一次只加10点的温饱,每天要掉20点的温饱,也就是说以前一天喂一次的,变成了一天要喂2次,这修改有什么意义,有几个人会去用?还不如0状态来得省心。
如果你真的想要方便玩家,那我建议怎么改吧:
孩子状态100并且温饱大于81即开启零食储备,可以参照朱紫国高级烹饪的积分制,可以给与任意的烹饪和三药,按品质增加温饱,每5点品质增加一点温饱(或者参照积分制),每次最多增加20点,每天固定减少20点温饱,不满足储备状态时则按原来的消耗不变。
孩子状态不满100的时候也应该可以通过喂养来迅速提升状态,温饱到了91继续喂就提升5点状态,直到满状态,消耗则按原来消耗不变。
有多少人的孩子,是因为喂养太麻烦而一直处于0状态的,又有多少人垃圾烹饪三药占据了无数的仓库格子,孩子这么多年了,就不能好好优化一下么,改了一个根本没人用的东西出来,不如不改,你们工作人员的精力没地方用了么??? |
|