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新坐骑系统的简单测试,探索为什么成长变高和主方向设置是怎么加的

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楼主
发表于 2015-1-20 21:57:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
    新坐骑系统今天放出了,可以看出坐骑的成长变高的,有的人原本1.22成长的坐骑反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆袭1.22的了。如此之高的坐骑成长, 其实对人物属性加成并没看出变化,那么到底新的系统是怎么加的呢?这里我通过我的计算器(我改了下适应了新的成长)和我的四个坐骑分别测试了下,大概探索出了新坐骑的规律了。

    首先要提出的是坐骑成长的变化。
    在旧体系里面,坐骑的初始属性其实是由初始成长和初始属性点构成,初始成长大家都知道,但是很多人没注意到初始属性。其实我一开始也没注意到这点,直到我自己前段时间做计算器发现我所有坐骑的属性点都和理论上的数值差好多,才注意到原来坐骑初始属性是波动的。
    已知旧体系坐骑属性点是这样分配的:
    每升级一级,坐骑体魔力耐敏五个属性点各自获得一点属性,同时获得5点未分配点。这样一共就是X级有X*10点属性点。


    坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动,我们可以看看这张图,这是坐骑才出来的时候的图。




    由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点可以是0,也可以是40,差距很大。同时值得注意的是红线标出的那三个字:最大值
    也就是说,这个图表里面的所以数据,其实都是波动的, 波动的上限是表格里面的数据。这就出了一个问题:坐骑的初始属性是不同的,最大100点。
    所以有的人坐骑虽然杀了1.22的初始成长, 但是搞不好初始属性点只有50点,那么和初始100点属性点的1.20的坐骑比,可能没优势。而这次猜测就是强制设定了初始属性点为一个固定值,为了补偿高初始的人的折损,所以把初始属性点全算进了成长里面。
    以上,就是关于成长变化的解释。






================请叫我分割线================


    以下,我就探索了下坐骑现在属性点的分配问题。

我一共有4只坐骑。






    成长各不相同,等级也有点变化。就通过这4只进行探索。
    首先看看我无坐骑属性点



可以看到,现在我的属性点为




体质268
魔力140
力量675
耐力305
敏捷179




坐骑到底是如何加属性点的,通过切换4种坐骑和无坐骑属性对比就可以看出来。
现在我来一一切换一遍。

力坐骑:


相比于无坐骑,其他属性点多了11点,力量多了74点。

体坐骑:


相比于无坐骑,其他属性点多了8点,体质多了55点。

耐坐骑:


相比于无坐骑,其他属性多了9点,耐力多了60点。

敏坐骑:


相比于无坐骑,其他属性多了10点,敏捷多了64点。






    以上就是4种坐骑切换的属性变化,可以看出来,选择主属性后,会将全部的属性点加在主属性上,其他属性的加成完全一样。也就是说,坐骑初始属性的各单项属性之间已经没有差别了,不会再出现说初始20体0魔这样的属性了。


    然后就是探索到底加了多少属性点吧。
    通过我自己的计算器,我对4种坐骑进行了一次计算。


全力



全体





全耐




全敏









    很惊喜地发现,这样模拟出来的属性数据,居然和实际如此接近!所以可以判断出,坐骑属性成长的系数并没有变化,只是成长变了。顺带一说,系数是0.0345(按理说应该是0.0035,不过这样最高项发现最多可以多2点属性点,逼近下用了0.00345*成长)
    同时我是按照50初始成长加了的,如果把另外的50再加上去属性多少会多出来更多(每个都分配10的话,一般每个属性多1点,比现在误差大的多)
    所以我这里大胆猜测,新坐骑系统的分配原则就是,坐骑初始属性点为50,所有属性初始值都为0,分配以全部加主属性为原则。










结论就很简单了:坐骑每个属性值的初始属性为0,每升级一级每个属性获得1属性点,获得5点自由分配属性点。同时初始50点自由分配属性点。
只有分配的属性点会全部加在主属性上。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-1-20 21:57:22 | 显示全部楼层 来自:江苏
哎,还好没大变化,好改好改
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3
 楼主| 发表于 2015-1-20 22:15:54 | 显示全部楼层 来自:江苏
初始属性点都一样了吗
liu825814374 发表于 2015-1-20 22:07



   恩,初始都是0,然后有50点未分配全加主属性
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4
 楼主| 发表于 2015-1-20 22:27:45 | 显示全部楼层 来自:江苏
回复  潇※潇


    那意思是,我花了好多时间好多钱去搞的2.22成长89初始属性坐骑,现在被砍了39点属性 ...
liu825814374 发表于 2015-1-20 22:25



   你被砍掉的39属性点通过额外补偿你成长来弥补了,所以你的成长应该变的很高了
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5
 楼主| 发表于 2015-1-20 22:39:35 | 显示全部楼层 来自:江苏
其实我比较了下,以150坐骑算,好像2.22 初始100和2.3433比,新的还能多一两点属性点
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6
 楼主| 发表于 2015-1-21 12:19:08 | 显示全部楼层 来自:江苏
楼主,五个主属性分别增加的属性点 应该是一样多的吧?
坏Baby 发表于 2015-1-20 23:56



   恩。主属性为50+6*等级
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7
 楼主| 发表于 2015-1-21 13:11:54 | 显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 潇※潇 于 2015-1-21 13:13 编辑
敏捷按照计算器上面是65或者66。。但是LZ是64   会不会是加成系数是一个比较多位的小数呢?
楼主不妨肯定下 ...
天堂de流星 发表于 2015-1-21 13:09


只是逼近公式,又不是官方公式,加上四舍五入(四舍五入,四舍六入,退1法等,反正梦幻具体采用的哪种我不确定,因为发现好像多种处理小数点的方法都存在),误差一两点很正常。只要大范围对就行了。
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8
 楼主| 发表于 2015-1-21 13:31:58 | 显示全部楼层 来自:江苏
想问LZ。现在是不是只要坐骑成长1.34.。就可以继续喂了啊。。。不用管天生属性点?
ぺ灬繁惑苏夏 发表于 2015-1-21 13:30



   恩。。。。不过其实无所谓的,初始成长的差距对人物属性影响本来就很小,只要同样的提升,对人物属性影响也就是一两点两三点的属性点差距
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9
 楼主| 发表于 2015-1-21 13:39:32 | 显示全部楼层 来自:江苏
回复  潇※潇


     是嘛。。一直不懂。我在想我1.3成长跟1.34是不是差距很大。。反正以前1.18和 ...
ぺ灬繁惑苏夏 发表于 2015-1-21 13:37



   没啥差距。你看的第一个坐骑,1.22初始的,我喂到2.17就不喂了(我现在看坐骑提升的成长就是0.9500)。为什么不喂呢,因为我算了下,喂到2.22后,也就多了1点伤害。。。。但是喂他花的钱。。。太多。
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