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对女儿暗器伤害的看法高级(75及以后)剧情清晰介绍(新增100级小雷音寺剧情)

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发表于 2007-4-1 17:00:41 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
使用暗器效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。 这是女儿的门派特色.官方网站上这样说的。
以下是我个人的看法,说的不好用120的铁砸。
我现在秒5,暗器技能56,用60的暗器,对怪(有30%的加成)有天阵的情况下是每个怪秒179的血,没有天阵的情况下是每个怪秒144的血。这说明有天阵的情况下有暗器有30%的加成!相信这些大家都清楚。下面说我的看法。
以我为例女儿门派特色50伤害+暗器技能56伤害+60的暗器60伤害=166的伤害×30%(对怪的30%加成)×30%(天阵的加成)=315的伤害(注这是秒一个怪的伤害)秒5就变成179了。几乎掉了一半的伤害。那秒7呢??
这就是我想说的:可以说女儿的光明一片暗淡。。为什么呢?秒5的女儿90级暗器技巧90。不低吧。用100的暗器去鬼蜮升级,一个才秒250左右。鬼蜮怪的血大家也都知道了,可以说女儿暗器就是给人家抓痒。我想不会谁那么有钱升级都用100的暗器吧。所以女儿伤害最多就230左右。。不要抬杠说暗器技巧太低,可以学到130 140多。目前研究暗器的帮派少有少,更何况到100+的那就更少了。在说回来,就算暗器技巧150了,能怎么样呢?你除非不秒7 只要你秒7伤害还是在250左右打转。看出来了女儿也就是250。
学法伤暗器为什么不能加伤害呢?网易解释说暗器不是法术伤害,属于固定伤害。可是固定伤害为什么多秒要降伤害呢?而且还降那么多。记得有位女儿的姐姐这样告诉我,秒4就不要在学了,因为秒7的总伤害总和和秒4的伤害综合一样。
龙宫,化生,魔王多秒人家可以学法伤提高伤害,地府人家也是固定伤害,随着以后大家都修炼了,女儿也就只有瞪眼的份了,退出历史的舞台也是必然的。
现在我出去连级根本就没有人想要,不知道秒7的姐姐是什么样的?是不是也一样郁闷呢?不怕花RMB,我有。。请问怎么样才能提高女儿的暗器伤害啊?哪怕秒到300多,那也叫秒啊。100多级的人了连个塔怪都秒不死。带徒弟塔6我都不敢上。两回个秒不死一个丢人啊。。。
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沙发
 楼主| 发表于 2007-4-1 17:03:13 | 显示全部楼层 来自:浙江
剧情点的分配(基本完成)

0级:1剧情点(商人的鬼魂任务没有等级要求)
25级:1+4=5剧情点
40级:5+8=13剧情点
60级:13+7=20剧情点
75级:20+14=34剧情点
80级:34+2=36剧情点(地府女娲剧情共获得2点剧情点)
85级:36+14=50剧情点?
100级:50+3=53本剧情共获得3点剧情点?
110级:53+4=57本剧情共获得4点剧情点?
120级:57+5=62本剧情共获得5点剧情点?
合计:

PS:以上统计有待确认...(感谢大家与世世一起修正错误)

其次,看看各个剧情技能学习所需要消耗的剧情点数:

技能名 每级耗点 最高等级 总共耗点
调息 3 5 15
打坐 3 5 15
丹元济会 5 5 25
妙手空空 3 10 30
宝石工艺 2 5 10
奇门遁甲 4 3 12
古董评估 2 10 20
仙灵店铺 3 5 15
建筑之术 3 5 15
变化之术 4 5 20
火眼金睛 2 5 10

接下来,是世世对以上各种剧情技能的小分析:

1.调息与打坐:非战斗情况下,调息可以根据技能等级回复一定气血值,而打坐回复一定魔法值.世世个人认为,一般情况下不应当浪费剧情点来学这两个技能.因为无非就是省了一点包子以及法药钱.感觉有些不值得.当然对于龙宫等消耗大量魔法的门派而言,学习打坐还是有一定价值的.

2.丹元济会:在这里世世要强烈推荐这个剧情技能.我承认,在早期我自己也忽略了这个技能的重要性,导致到前期技能点乱用,后期学不了五级丹元.实在是有点遗憾.根据介绍:每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%.那么五级丹元吃一个金疮加血就是500点.在PK以及过剧情中,是十分实用的技能.特别是当高品质三级药越来越普遍存在的今天,丹元济会的重要性就更加体现.推荐指数:★★★★★

3.妙手空空:这个技能实在不敢恭维.在后梦幻时代,玩家普遍等级偏高,如果你打算把等级玩到三位数,那么请别把宝贵的剧情点浪费在这个上面.靠偷来的那点小东西卖点小钱,实在没必要.

4.宝石工艺:世世自己学了这个技能,现在非常后悔.因为宝石不是经常需要合,而五级宝石工艺只需要10点剧情点,根据第一点的剧情点统计,随便练个小号到40级就完全够学到5级宝石合成.用小号合成即可,何必用大号呢?遗憾...不如留着剧情点学丹元济会

5.奇门遁甲:这是个能给自己带来很大方便的技能.纵观梦幻西游里的各种任务,哪个不是在跑地图?12个剧情点让自己可以在傲来,长寿,长安的各个出口要塞重要NPC旁插上旗子,确实可以省去许多时间与精力.推荐指数:★★★★

6.古董评估:一个赚钱的技能.不过在学习前,请考虑清楚喔.想想自己是不是一个甘于寂寞,愿意一直守在古董商人边的人.毕竟需要20点剧情点才可以学到10级,是一个很大的花费.但是在养育系统开放的今天,各种特技书(特别是蚩尤武决,800W的古董价在我们区被炒到了1300W,不能不说是一个赚钱的技能).但是根据世世自己的想法,不如练个小号到75级,学习古董技能.这样避免把大号牵制在古董商人边.

7.仙灵店铺:配合奇门遁甲,买旗插旗,是个很绝妙的搭配.世世自己的主号就是这么做的.原本只学了2级店铺(因为5级铺子里能买的天眼可以通过其他玩家购得,就不打算浪费剧情点),但在前段时间的一系列维护之后,5级铺子里加入了超级66以及乾坤袋.促使我下了决心将店铺学到5级.于是身边就有了随手可得的:包子,蓝药,香,草,旗子,天眼,超66,乾坤袋.方便...就两个字 推荐指数::★★★★

8.建筑之术:0级建筑术只能建造8空间普通民房;2级建筑术可以建造满空间普通民房(即14空间);3级建筑术开始才可以建造华宅以及豪宅(但不是满空间);5级建筑术方可建造满空间华宅(22空间)以及满空间豪宅(32空间).可以说,建筑之术是个赚钱的技能.如果你不是特别缺钱,那么就请把剧情点首先考虑给以上推荐的几种技能吧.

9.变化之术:对于这个技能世世个人理解是,除了好玩意外,对于后期的PK以及过剧情,根据附加技能选择适当的变身卡片,对于战斗绝对是有很大帮助.因此推荐高级玩家在后期利用多余的剧情点学习.

10.火眼金睛:不是很喜欢这个技能,感觉就是在破坏别人的成果.呵呵,当然纯属个人见解.萝卜青菜各有所爱嘛.

由于100级及以后的剧情想要打过略微有点难度.因此世世在这里就以90级所能获得的剧情点总数为标准,大胆推荐几种剧情点的分配方案,希望可以与大家一起讨论.

1.奇门遁甲3级+仙灵店铺5级(2级)+丹元济会5级=12+15(6)+25=52(43)

PS:如果店铺学到五级,那么学五级丹元的25点剧情点不一定能够一下存足,慢慢补满五级吧.

2.打坐5级+丹元济会5级=15+25=40

余下的剧情点,可以根据需要,学习店铺等.

3.古董评估10级+宝石工艺

***这个方案强烈推荐用一个75级的小号来学习.虽然有人可能会说,75级还算是小号吗?但是世世认为,在步入后梦幻时代后,玩家普遍等级高了,很多人还自己练小号拜师赚经验.那么从50级练到75级应该不是件难事(60级后拿点小钱跑几次环,刷刷师门应该就可以轻松到75). 关于75级及85剧情所能获得的剧情点数还在统计中,所以此方案还未完善,期待大家一起来帮忙补充完整.

说了这么多...世世自己的剧情点分配可谓是一塌糊涂正是因为这样促使我写下这篇文章,希望可以对各位有所帮助.我的建筑之术不伦不类的学到了3级(以前以为3级才可以做满空间民房555);宝石工艺学到了5级(结果发现这个技能的用处实在太少,只在换装备需要宝石的时候才用到,完全可以用小号来学习).如果把以上两个浪费的剧情点用来学习丹元济会那该有多好.还有就是学习了5级店铺和3级奇门遁甲.(嘿嘿,这两个总算是学会了,现在做起任务,刷起师门来别说有多方便.)

不足之处还请指出.抛砖引玉,只为与大家一同探讨剧情点的分配.
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 楼主| 发表于 2007-4-1 17:05:39 | 显示全部楼层 来自:浙江
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 楼主| 发表于 2007-4-1 17:07:55 | 显示全部楼层 来自:浙江
100级剧情----三打白骨精

领取地点:大唐境外(350,30)
任务领取人:云游僧
领取要求:等级≥100,完成此前剧情
剧情流程:
高老太爷[境外406,55房间内]→云游僧[境外352,26]→水云仙[境外331,94]→牛将军[境外84,76]
→三大王[狮驼岭]{触发战斗,得到650000经验}
→牛将军[境外84,76]→山贼头子[境外84,76]→山贼头子{将九转还魂丹交给他}→白衣人[境外233,7]→云游僧[境外352,26]{得到银腰带}→野猪王[境外480,7]{将银腰带交给他}→女妖[盘丝113,49]→云游僧[境外352,26]
→白衣人[境外233,7]{触发战斗,得到约675000经验并减少50点人气}
→觉明[方寸山61,42]→觉明[方寸山61,42]{拿来红雪散交给他}→白衣人[境外233,7]
→云游僧[境外352,26]{触发战斗,得到700000经验}
→少女[境外560,104盘丝附近]{触发战斗,得到725000经验和1点剧情点}
→李靖[天宫]
→老太婆[境外536,30]{触发战斗,得到750000经验和1点剧情点}
→李靖[天宫]→哪吒[天宫]
→老太爷[境外554,10]{触发战斗,得到762500经验和1点剧情点,此怪为地府怪可能分身}
→李靖[天宫]→哪吒[天宫]→高老太爷[境外406,55房间内]→本剧情结束得到50万经验,100万金钱,100人气和随机2级宝石一个
此剧情共触发战斗6场
剧情故事:情节由高老庄离奇的失踪事件引起。高老庄内近期不断有牲口失踪,而且偶尔还会有人失踪!因为没有找到任何头绪,这一现象已经搞得大唐境外一带人心惶惶,不可终日。在云游僧人的指点下,玩家进入高老庄打探,随后遍访境外一带的神仙妖怪,中途遇到了神秘的白衣人,一番恶斗之后方得知白衣术士乃是灵台方寸山的降妖法师。在觉明道长的协助下,玩家找来救命丹药搭救白衣人,并得知了云游僧人的真实身份。在继续打探的过程中,玩家先后遇到了一家三口,看似寻常百姓,举止言行确透露着古怪,使得事件更加扑朔迷离。在毫无头绪的情况下,玩家再次求助觉明道长,在其指点下来到天宫向李天王借取宝物照妖镜,这才识破了妖怪的变化,成功收服了妖王白骨精,高老庄又恢复了往日的宁静。
任务涉及的NPC:云游僧、高老先生、水云仙、牛将军、三大王、野猪王、女妖、山贼头领、白衣人、觉明、少女、老太婆、老太爷、李靖、太上老君、哪吒
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 楼主| 发表于 2007-4-1 17:10:20 | 显示全部楼层 来自:浙江
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 楼主| 发表于 2007-4-1 17:47:09 | 显示全部楼层 来自:浙江
120剧情----智取芭蕉扇

领取地点:大唐境外(208,102)

任务领取人:张猎户

领取要求:等级≥120,完成此前剧情

剧情流程:

张猎户[境外207,102]→土地公公[境外532,86]→张猎户[境外207,102]→土地公公[境外532,86]→火焰山土地[境外238,112]
→云里雾[境外281,5]{触发战斗,得到825000经验}
***这个地方修改为:将避水珠交给云里雾,触发战斗!而且如果战斗失败,下次战斗必须再给一个避水珠
→铁扇公主[长寿郊外177,55]{触发战斗,但必定失败,无损失,战斗结束传送至化生寺}
→疥癞和尚[化生寺30,11]
→铁扇公主[长寿郊外177,55]{触发战斗,得到862500经验,1点剧情点以及假芭蕉扇}
→火焰山土地[境外238,112]
→牛魔王[魔王寨]{触发战斗,得到900000经验和梅花簪子}
→觉岸[方寸山110,120]{变身为牛妖}→铁扇公主[长寿郊外177,55]{骗得真芭蕉扇}
→火焰山土地[境外238,112]{触发战斗,但必定失败,无损失,被牛魔王骗走真芭蕉扇}
→牛魔王[魔王寨]→铁扇公主[长寿郊外177,55]→牛将军[境外85,75]→玉面狐狸[东海湾90,105]→铁扇公主[长寿郊外177,55]

分支一:
如果选择1,则得到夜明珠→玉面狐狸[东海湾90,105]→守门牛妖[魔王寨39,22右边那个]
→牛将军[境外85,75]{触发战斗,得到900000经验和牡丹}
→牛魔王[魔王寨]{触发战斗,得到1025000经验,2点剧情点和芭蕉扇,主怪魔王法术攻击较强]
→火焰山土地[境外238,112]→本剧情结束{得到750000经验300000钱和1点剧情点}

分支二:
如果选择2
→玉面狐狸[东海湾90,105]{触发战斗,狐狸999999血,必败,无损失}
→火焰山土地[境外238,112]→觉岸[方寸山110,120]
→无名野鬼[地府迷宫三43,44]{触发战斗,胜利后进行选择,如果选1,得超级宝图一张;如果选2,得900000经验和50点人气}
→觉明[方寸山62,44]
→玉面狐狸[东海湾90,105]{触发战斗,得到937000经验和媚狐头饰}
→铁扇公主[长寿郊外177,55]{将媚狐头饰给予她}
→牛魔王[魔王寨]{触发战斗,得到1025000经验2点剧情点和芭蕉扇,主怪五庄物理攻击较强]
→火焰山土地[境外238,112]→本剧情结束{得到750000经验300000钱和1点剧情点}

剧情简介:火焰山酷热当头,大唐边境一带颗粒无收,民不聊生,玩家从猎户那里得知只有铁扇仙的芭蕉扇能够化解火焰山的热气,但每次灭火降雨都要收受大量贡品,今年百姓交不出足够的贡品,铁扇仙不肯施法灭火,收成眼见没指望了。玩家前去求助铁扇公主却遭拒绝,在化生寺高僧的协助下,成功借到了芭蕉扇,正欲灭火时却发现借到的是假宝扇。无奈之下玩家前往魔王寨,求助铁扇公主的夫君牛魔王,牛魔王正被家务事缠身,原来老牛想纳玉面公主为妾,铁扇公主一怒之下不许他再回翠云山芭蕉洞。玩家巧妙周旋,帮助牛魔王劝服两位夫人,而牛魔王也将芭蕉扇借予玩家作为回报,于是大唐边境的干旱气候得到缓解,黎民的生活又有了希望。

小提示:在帮牛魔王劝说铁扇公主时,玩家会面临两种选择,分别影响到接下来的剧情发展。

任务涉及的NPC:张猎户、土地公公、火焰山土地、云里雾、铁扇公主、疥癞和尚、牛魔王、牛将军、玉面公主、牛妖、觉明、野鬼
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 楼主| 发表于 2007-4-1 17:49:34 | 显示全部楼层 来自:浙江
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8
 楼主| 发表于 2007-4-1 17:51:54 | 显示全部楼层 来自:浙江
快报-------100级新场景剧情简明功略

前言:
因本服27日才全面新场景开放,
一直在搜寻新资料片相关资料,
找到个大家都应该实用的东西。
不敢专享,
与大家分享。
希望能对大家有所帮助。





100级新场景剧情简明功略


一,境外[16.106]找灵山接引僧对话(内容略)

二,分支
[1]人族,去鬼蜮找黑风(会移动)开杀(第一场40万经验下同)
[2]仙族,去龙6,7层找恶龙(会移动)开杀(第一场)
[3]魔族,去STL找三大王,开杀(第一场)
上面完成后下面全部接三

三,找接引僧进新场景--进去后自己看地图到雷音寺门口左下找守门金刚(小西天30,201)对话----进寺最里面找迦叶(小雷音寺80,109)开杀(第二场45万经验)

四,杀完第二场回境外找接引僧,开杀(第三场45万经验)

五,杀完第三场进去(注意:现在不需要别人带你进了,你自己对话就可以进了)找迦叶对话----找玉皇大帝对话----再回去找迦叶对话,开杀(第四场必死,不掉任何东西)。---------找玉皇大帝对话---------来五庄找明月对话----------再回去找迦叶对话,开杀(第五场必死,不掉任何东西)。

六,挂出来后找PT的清莲仙女对话------去找樵夫(江南野外133,22对话--给他9转--再对话)------回去找迦叶对话开杀(第六场,45万经验,100左右铁看级别给的,一个超66)剧情完。

PS.
0cc">1.进去路上会遇小怪,级别底的别挂了
2.场景里出80环
3.现在不需要别人带着进了,大家可以大胆的做不会卡的。
4.必死的那两次不要带宝宝,挂也是白挂。

(转自沧海不归君 文章)

看来做新场景剧情,
要带上九转还魂丹,
第4及第5场时必死,
但不掉经验和东西,
打时不要带BB,
奖励100左右铁和C66
  
还是值得做了,
进去时,遇小怪再掉几个80装备出来
岂不快哉
   

祝大家好运
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 楼主| 发表于 2007-4-1 17:54:07 | 显示全部楼层 来自:浙江
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 楼主| 发表于 2007-4-1 17:56:22 | 显示全部楼层 来自:浙江
不知道起什么名字好?不过近来看一定大收获


某些老手可能都不知道的跑商细节

梦幻里面最吃香的门派也就是LG,DT,PT,HS,其他的门派因为前期攻击低以及攻击JN少被迫沦为练级没人组,烧双不现实的状况.这种状况下最需要的就是在帮派里面找事做 .而跑商就是帮里最普通,也是大家选择最多的事情 .
  首先我先分析一下路线.在没有特产的情况下,跑商路线大致上也就是CA-CS,DF-BJ,AL-CS这3条线而已 .如果你们区是一个新区,那我强烈反对把大量的时间浪费在和别人比手快抢商品上,当跑商的人比较少的时候,那才是你应该出手的时候.(每个区特色不一样,我以前在轩辕城经常5点种起来跑商,因为这个时候是熬通宵的都遭不住而睡觉的大多没起来的时段.有了好的精神就可以领了银票开始你的旅程了 .首先肯定是看帮里有没有刷了的商品,强烈建议在不要到了帮里面再喊改商人,应该在之前就喊起,然后一路跑一路看价格然后到帮派里面.一般帮里刷的CA的东西都不会有人买,而当CA刷价刷得高得BT时,你就可以马上把帮里的东西买掉,到CS卖 ,这个一般都能收到很好的效果 .而到了CS就会有两种选择,是CS-AL还是CS回CA.我一般都是在CS买了东西跑到AL,这样来回的时间短,也避免和CA的商人抢商品的麻烦 .CS-AL虽然赚得少,但是很稳定,看准价格一般小赚是没有什么问题.而且这条线人少,商品一般不会立即就卖光,实在不济还可以转而买BJ的东西回DF卖 .一般在中间来回两趟就能让你赚到12W+的钱,再买CS的东西回CA卖,除非GM刷得BT,基本上都能交票.这条路线主要是在求稳定的状况下使用,用这条线就算GM刷得很BT,你也能轻松应付
  另外一条就是DF-BJ的主线,这条线往往是最挤最BT的线 ,刷价很不稳定,容易出现比正常价低很多买但是卖的时候根本没赚多少的情况.在这条线跑最重要的就是要有足够的耐心面对任何BT的刷价(我曾经7500买的夜明珠,到BJ卖7900 ).这条线上最抢手的商品是纸钱,一般刷价之后1分钟内就没有了,能不能买到纸钱都是看运气的.但是我们可以从某些薄弱环节突破.例如夜明珠,铃铛等.有的时候9000买的夜明珠,到了BJ可以卖13000,虽然买得少,但是同样赚得很多.但是这个需要帮派里面商人的配合,对商品价格掌握的及时,才能做到.. .这里告诉大家一个小的窍门,就是小白那里 .小白那里都是大家很少去也不希望去的地方 ,但是那里正是节约时间的捷径 .当你从BJ卖商品到DF的时候银票满了,如果从这里回CA是不是就变得很近呢 ,又比如有的时候你差很少的钱就可以交票,你可以选择从DF买纸钱到CA去卖(必须是纸钱价格低于2700的时候,也比较看运气).这个时候就没有必要走什么驿站了,直接从小白那里传到CA商人,绝对节约你很多时间 .
  剩下的刷价这些啊,都是要靠自己多实践才能掌握的吧 ,有的时候刷价BT就变一下跑的路线,有可能收到意想不到的好效果哦 ,最后希望大家都跑商跑得愉快,最好不出CA就能交了银票 嘿嘿             对不起,您两次发表间隔少于 120 秒,请不要灌水!
                  
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 楼主| 发表于 2007-4-1 17:58:35 | 显示全部楼层 来自:浙江
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 楼主| 发表于 2007-4-1 18:00:53 | 显示全部楼层 来自:浙江
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 楼主| 发表于 2007-4-1 18:03:17 | 显示全部楼层 来自:浙江
强身的具体解释(绝对正确的文章)

根据诸多高手的以往文章 和 偶自己的一些试验
下面我希望这篇文章能使大家明白强身的作用
仅以人族为例
强身是+气血上限的1%, 这个气血上限是人物当前的气血上限。 也就是说学了100强身 那么就+当前上限100%的血(“当前”这个词是重点)。比如说一个90及的人族号,没学强身全血+点约是3000血(为了解释方便,这里的数字全取约等的整数) , 带上个血约500的腰带。那么他当前的上限是3500气血。 若学了100%强身,他不带腰带时候的气血上限约是6000,因为100强身
就是给自己的气血上限翻1倍, 所以带上腰带他的当前气血上限是7000,说到这大家可以明白点了吧?
当他没学强身的时候带腰带是3500血,所以这3500是他当前的气血上限, 100强身后不带腰带是6000血 ,这6000血是他不带腰带时候的当前气血上限, 而带上腰带是7000血,这也是当前气血上限。也就是说500血的腰带戴在100强身后的人身上,那个人就+了1000的气血上限。
强身每20及在分配属性点到体质的时候多+1点上限,人族+1点体是+5点血 ,强身20的时候是6点,100的时候是10点 。
只要大家真正理解“当前气血上限”的意思就不难看懂我的文章了。
(原来有个DT号 带玩不玩1年半才到79级......555)
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 楼主| 发表于 2007-4-1 18:05:19 | 显示全部楼层 来自:浙江
化生寺“武僧路线”的新探讨

因为最近关于冒牌医生的争论比较多,本人也是化生的,级别没那位仁兄高,但不代表没有讨论游戏的资格。我写这篇文章想和同门的师兄弟讨论一下文僧武僧的问题。不欢迎张口骂人的,B4一下可以,,骂粗话对不起祖国的美丽语言和词汇,所以习惯见文就骂的请不要看文章,多谢。
大家知道每个门派一般来说都有几种不同的加点方法,所谓不同,无非就是扬长避短,发挥自己门派哪个方面的优势的问题。举两个例子。一、魔王寨:主要走法力路线,但也有走攻击路线的,部分人是血牛,都有不少人拥护。二、五庄观:有剑宗气宗的分别,也就是加力和加魔的两种路线。反观龙宫化生等的加点,因为明确被定位是法系门派,所以加点比较固定。尤其是化生,2魔2耐1体的加点方式已经成为一个标准。不能否认,这样加点的化生,级别达到一定程度以后,确实既可以双抗,又可以辅助加血和救人,后期加三点魔或者四点魔,保证了在一场战斗中有比较充足的法力。在pk中虽然本身无法重创对方,但是其持久力一定是最好的,配上极品pk宠,战斗力也是可观的,至少不会是十二门派最弱的,呵呵。
但是,重点在于,网易在化生寺的门派技能中有一个金刚伏魔技能(加自身攻击力),而且网易在6月8日定期维护后加强了这个技能加伤害力的效果。加上化生辅助技能中有两项加攻一项加防的可以加在自己身上。因此,化生一派似乎于行医救人于天下之外,仿佛还有另外一条道路——武僧之路可选。能打又能加血救人,多么完美的门派,这不禁让人联想起犬夜叉中的杀生丸之有天生牙。然而,这武僧究竟是做得的吗?假如做的,又究竟要如何做得?改革前景不明,因而更有探讨的价值。
“冒牌医生”三攻二血加点无疑是一个尝试,此人所言凿凿。但我只对他有两点质疑:其一,加点不加魔,你究竟能有多少法力,组队练级杀怪你够几次推气过宫,而PK的时候你又够几次给自己和宠加血,你说人家最多20个金创药,那我反问你,你最多加多少个金创药的血量?在修炼相同的情况下,且不谈PK别的门派,你跟我们同门中2魔2耐1血的化生PK,胜算又有几何? 其二,加点不加耐,梦幻中伤害最大的正是物理攻击,不加耐可谓正中人下怀,当然你会说许多高级环怪就算加耐了也是破防,还不如加血。但是考虑一般情况,尤其是练级或者pk,加耐力再辅以修炼和辅助法术,比不加耐的损失显然会小很多。
我提出以下武僧尝试方案。
第一种,不走极端,走平均:2攻1耐1魔0.8体0.2敏。敏捷加点程度自己掌握。这种加点看似很废,但是在技能都加的情况下攻击力绝对可观。冥思足够高的情况下,魔只要不被吸走支撑练级和一场重要战斗还是充足的。加敏是为了保证一定的出手速度和闪躲力(门派技能之一是加闪躲的,对同等级或者以下的人相当明显)。这种加点方式最大的好处在于,练宝宝或者抓鬼时候比大唐官府实用,普通物理攻击不落人后,对一些抗物的怪物实施法术攻击伤害同样可观(因为魔攻主要由技能而不是灵力决定),可谓文武双修。
第二种,2攻2耐1魔。没钱学20级物抗,为了抵抗最可怕的物理进攻而推荐的加法。
第三种,3攻1血1魔,至少强过冒牌医生。
时间关系,不做具体分析。如果有认同或愿意共同探讨的回帖。谢。
以上。


飞升后的隐藏剧情介绍

人物飞升后再去点玉帝 会进入隐藏剧情 三才无量阵


主BOSS 人 仙 魔 各1个 会各自种族所有门派技能

其中仙族BOSS抗法 人族BOSS抗物理 魔族BOSS双抗 值得注意的是魔族

BOSS在不变身情况在会N连,伤害超高 小怪不强

过完剧情得100万经验 同时改变飞升称谓

人族:三界贤者---》极乐天人

仙族:太乙金仙---》无上金仙

魔族:混世魔王---》至尊魔君
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 楼主| 发表于 2007-4-1 18:07:53 | 显示全部楼层 来自:浙江
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