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刷12门派的时候,常常会因为封怪的时候多WZ共同选择同一只怪而导致一场战斗由3回合增加到5回合,甚至更多。
首先说12门派使用的阵法,我一直不明白3WZ2DT队,为什么那么多人喜欢开天阵,至少我觉得风阵是活动最完美的阵。天阵攻法伤+15%速度减10%,算上天阵克制普通阵,增加了20%的伤害。而风阵呢,有一WZ带,2速度位置肯定是WZ,主位置旁边的2个攻击位置自然是DT,风阵1.2.3号位置(最中间3个)是攻击位置,+20%的物理伤害,再由于风阵同样克制普通阵那么就增加了25%的伤害,由于没有LG那法伤的增加自然就没有任何的意义。所以12门派的最好阵法是风阵。
WZ的站位也就很清楚了,队长最中间,另外2个WZ站最外面,那么在满10个怪的情况下,考虑到最先封离自己最近的怪,那么粗分一下,队长封中间前排的3只,剩下2个WZ自然就很好分了。封的时候挑离自己最近的,同时要考虑到那个怪是不是离另一个 WZ更近,要是那边WZ离怪相对你来说更近的话,那么你就应该考虑换封别的。
在杀12门派的时候,每个小怪都有着自己的门派,自然也就有门派特色,在12门派中,唯一对WZ有影响的就只有TG了,15%的法术闪避。12门派的怪是稳封的,哪怕是你的技能比队伍平均等级低10级都稳封,所以一下没封中千万不要换封,那样很容易打乱封的顺序,如果中间有个WZ由于TG的问题没封中,那么队里的DT就应该考虑杀掉一只,所以DT一定要够JP,最少也要能配合BB,一回合杀掉主。(这里说个小小的诀窍,平时刷活动要求WZ是队里级最高的,那12门派就要求DT比WZ要拿高10级的武器,当然修炼要上来。)只有这样才能达到完美的3回合结束。
最后说下,队里5个人最好还是能去刷下友好,毕竟是没有HS的,关键时候出现个好友保护,可能就省掉了很多麻烦,杀的时候一定要有1-2只高速BB,同时带足5龙就算是被FC封了,WZ也不应该考虑去解,解封的事还是让高速的BB去干吧。 |
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