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[交流] 关于天机城体质与加血机制

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发表于 2018-12-18 11:09:09 | 显示全部楼层 来自:浙江
不考虑经脉,只考虑属性点
属性点/玩家等级*15%:体、耐、力分别对应加成蓄锐、固甲、削铁;
具体数值个人也不太清楚,但是不建议全体加点;可以考虑在洗点、转完门派状态下每0.5*等级加体,结合经脉、法修、饰品(如果有,但是不建议)、法爆(同饰品)以后、加到直到最终效果达到你想要的数字(宝象国选择观看DT横扫/破釜成舟咸鱼动画,然后奶NPC看效果)。
比如09大概是1体左右能实现单目标1000以上;5目标的时候是会加成主目标、降低次目标效果的。

如果是未飞升、普通4修玩家,建议是4力1体,搭配防御、速度属性的装备、宝石、首饰,任务还可以优先考虑伤害、固伤作为首饰的属性;而头和武器推荐太阳,绝对不要玛瑙;
如果是未飞升、无级别玩家,建议是多体耐敏、不加力,装备堆伤害属性,放弃治疗、固伤首饰,敏捷保证加点到等级*2.2以后,速度依靠装备弥补;耐力应当<体质。
如果是飞升、普通4修玩家,建议是4力左右,主体;也可以5力,参考未飞升普通玩家,区别是削铁也是一种输出手段;

3个匠心技能,除去蓄锐回血是数值(加成是体质百分比),削铁和固甲似乎都是百分比减伤;
个人是09玩家,1耐左右的固甲效果仅比不加耐高50点最终结果,疑似是减少(技能等级/10)%的伤害,结合1耐、经脉差不多是10%*1.2*1.3=15.6%左右;单目标固甲是收益最低的,所以耐力收益是最低的;
由此推导削铁公式是一样的,但是玩家实际结合潜能果以后应该4力加点能达到6*15%的效果(升级1力,潜能果1+力,加点4力,余1,因为人物单项面板最高实际=200/100潜能果+等级*6)也就是削铁最终在4力、175玩家手中可以发挥17.5%*1.2*1.9=40%左右的效果;3攻变身下、或者是天匠经脉触发后收益更高
因此这个门派我是无脑推荐高力加点。

点评

我是四力一耐加的,看来我加错  详情 回复 发表于 2018-12-18 16:26
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