本帖最后由 Q独行侠Q 于 2018-11-23 16:42 编辑
由于天机城使用输出技能会影响后续变身效果,2个输出技能、以及普攻、破血,应该如何抉择,我对此进行了一个简单的计算
使用的是穷举法,所以数据量较大,因此我也仅上传局部的图片(赠送零件为1片攻机枢的
采用的基础数据是我一般副本模式下1500*+2000的破击伤害,和普攻1800(针锋)的伤害数据

首先说我的结论:基于变身回合打满的前提,不考虑需要你进行非输出向操作的前提
变身前:3目标攻破击>已有2个攻机枢的攻针锋>2目标普攻溅射=2目标攻破击=1目标破血>点了3-1经脉的1目标针锋相对;
当携带嗜血幡、追加套装(尤其是物理型的)普攻优先级在第三梯队中最高,除非怪抗性极高; 3守对输出是0加成,所以一定要避免3个都是守,如果刷出2守、针锋和破击都是守、攻守转换未学会,可以通过释放其他辅助类技能,或者是普攻、破血等操作。
只有在攻三缺一的时候,当出现破击为守、针锋为攻的时候,才会打针锋;此时如果打破击,伤害和打针锋差距很小,但是由于战斗时长的因素,推荐以攻为主,压缩变身时间。
变身后:3攻针>其他情况普攻=破血=破击;其他情况基于上述变身前的操作的话,只因为系统赠送的情况下才会出现。
当携带嗜血幡、追加套装(尤其是物理型的)普攻优先级最高;如果未携带套装,由于按照5000:1800的比例,破击伤害和双目标针锋(和普攻溅射差别不大)差距非常小,处于操作便利和固伤忽视抗性的考虑,可以继续破击输出。溅射、双目标针锋、破血、普攻、破击等分别作用于3、2、1、3、3目标,根据实际目标数量和自身情况选择。

以下是论证过程
1.由于破击总伤害有5000(3目标前提),而普攻(针锋)伤害在1600-2000之间波动(上述取的是平均值),在非暴击的情况下或者是把暴击按概率转化为伤害或者是把普攻溅射+嗜血幡+套装的概率转化为伤害,依旧不能超过破击总伤害:
非暴击普攻/针锋恒小于破击;暴击概率转化后区别不大,依旧恒小于破击;追加套装配合溅射实际能有2+0.5+0.3=2.8左右的针锋系数,对比破击是五五开的,所以出于稳定性考虑,依旧选择破击;
2.穷尽了大量的情况以后,我发现,实际上我们需要抉择的主要是一种情况:破击未出现攻机枢,争锋出现攻机枢;而计算结果是,打满回合的情况下两者差距非常小(攻针锋略高一点),由于我们无法控制战斗时常,尽可能选择变身回合数较短的策略,即优先攻机枢
3.关于是否携带物理追加套、破血的问题上,个人是推荐至少携带一个嗜血幡,必须携带破血,最好携带追加套装、并且物理优先。具体不展开。
4.由于每个人的修炼、伤害、首饰是有差别的,另外变身后伤害加成其实也并不稳定,以上数据是基于我这几个月体验、结合基础公式和测试等得到的大概的数据(变身数据采用的是3攻击200%,2攻50%,1攻25%的攻击力加成) ,并不严谨,欢迎有大佬提供更准确更可靠的数据。并且每场战斗怪的法抗、物抗也不同,实际还需要要结合战斗情况优选。
5.关于攻守转换:这种情况只会在系统赠送2守的时候出现,当攻守转换零件也符合能够转换为3攻的时候,才使用;否则,在其他情况下使用,当前回合会至少损失5000的破击伤害或者3600的普攻、破血伤害,在这种情况下完整的变身周起是1+4~5=5~6回合,平均一回合浪费了1000~600的伤害,并且后续零件情况不可控,完全是得不偿失的,而即便是2+1也能打出可观的输出;只有在只能3守的情况下才使用。
6.关于削铁,个人因为没有测试过这个技能的效果(没飞),所以不太好给出准确结论。不过有一点是,即便你要凑攻零件使用削铁,应该满足以下几个条件:A使用后获得第三片机枢(即下回合操作应该是保证是物理输出)。B破击和针锋不为攻。C并不是2守+攻守转换为守,即不能变为3攻。D速度快于释放的队友、且应该为大秒、飞机等。
7.关于变身最后一回合使用针锋相对、变身结束时接破击打出更高的破击输出,操作上是推荐的,但是实际上:A很可能怪已经飞了B针锋会优选带有BUFF的目标,而破击不会,未必能全中。

最后,一定会有太长不看的玩家,所以我也最简单的总结一下我认为最优(较优)策略:配置上即便没有追加套装,也应该有溅射的装备
变身前:最优打攻破击;破击守,3缺1才打攻针锋;其他情况长回合补破击,短回合溅射破血。避免3守才转换;削铁攻,配速最后一片才使用;永不三守。
变身后:3攻打针锋;非3攻破击\普攻\破血\针锋都一样,有套装先普攻。
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