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镇海珠:法术攻击目标时忽视目标1%的灵力 ,每层增加1%,金属性再+1%,即15层金属性镇海珠能够忽视对方17%灵力。
五火神焰印:增加2%法术暴击率,每层增加1%,金属性再+1%,水属性+1%,即15层水属性五火神焰印能够增加18%暴击率。但是请注意有点,所谓的暴击,也就是增加40%伤害,还并不是全部,这只是所有命中怪中的一个或者几个。
现在我们来计算一下法宝所能造成伤害增幅期望:
镇海珠:E=17%,
五火神焰印:E=0.18*(1+40%)+(1-0.18)*1=1.072
我们可以看到镇海珠的增幅高达17%,接近于高魔心;而五火神焰印得伤害增幅才区区的7.2%,甚至低于低魔心的10%增幅。
当然有人会说镇海珠减少的对方的灵力,不是伤害增幅,确实是如此,但是减少对方17%的灵力,难道还不能产生比7.2%高得多的增幅么??
到这里还没有完价值评估所计算的不仅要包括价值期望,更重要的还应该包括风险
定海珠:产生的是稳定伤害,不存在风险!
五火神焰印:18%的暴击率。我们使用金融风险评估中普遍使用的方差来描述五火的风险。五火神焰印的暴击率分布符合0.18的二项分布,就飞沙走石来说,var=n*p*(1-P)=5*0.18*(1-0.18)=0.738.这里可以看出五火神焰印的伤害增幅的风险远大于镇海珠.
不知道大家有没有风险升水的概念。
我给大家举个例子:
如果钱存银行的年利率可以达到10%,而进入股市的年平均收益率也为10%,那么大家会不会将钱投入股市呢?
这个答案在大多数情况下是显然是否定的,因为进入股市存在风险,而大多数人是风险厌恶型的,所以只有股市的年平均收益率达到15%、20%才可能进入。这多出银行的年利率的的5%、10%的收益即称为风险升水。也就是对于股市风险的补贴。只有存在风险升水,才能使得风险不同的资产价值相等。
难道MW真的是后娘养的么!!!
既然要取消不消耗灵气这个设置,那么请策划考虑下将五火神焰印的暴击增幅提高到100%,这样E=0.18*2+0.82*1=1.18。大抵是18%的伤害增幅,这多出来差不多的1%的伤害增幅算为风险升水。
一个游戏的生命周期与其游戏平衡的关系也不需要我来赘述,梦幻多年来也一直在进行平衡调整,希望这次策划能够仔细考虑。
我数据哪里错了请具体指出来
大家互相学习,
谢谢
[ 本帖最后由 xuezhiyue1 于 2009-5-22 19:01 编辑 ] |
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