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关于自动保护问题的一些研究

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楼主
发表于 2008-5-22 13:58:32 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
我给大家解释下 希望能看懂

首先 保护是必须出现在好友间 就是互加好友的2个人

然后 保护的出现并不是看友好度的高低 也更不是运气在作怪

只要双方有1点友好 就会出现保护的可能  友好度的高低只关系到保护以后的掉血量

接下来我来跟大家解释一下怎么出保护(我记得以前看到过一些具体数据 可能是官网有 不过忘了去哪看了)

当对方的物理系攻击你的时候 如果你的血少于50% 而你的对友(假设一队5个人都互相有好友)血量高于80% 就会出现保护 然后会根据你们的友好度高低来出现一个保护效果 友好度高  可能就是你挨30% 保护你的人挨70% 如果友好度低可能就是你挨40% 保护你的人挨80%  数据是我瞎掰的 主要是为了方便大家理解 顺便解释一个问题:就是友好度高要比友好度低要好 但是和保护出不出是无关的 也和运气无关 因为只要达到条件就能保护

另外如果此次攻击即使被保护后 你仍然要死(比如你还有200血 即使保护你了 还要掉300血 那对友是不会来保护你的—指定的保护不算 只说自动保护)  

如果明白以上一些规则(再次声明数据是瞎掰的 具体的数据有 但是我找不到也忘了)

大家就可以明白为什么往往点杀的时候很容易出现保护 因为点杀的时候队伍中的其他人可能属于高血量状态 几乎就是个个保护 也就是说你在点杀的时候一定要注意估测点杀对象的对友的血量  而不仅仅是估计点杀对象的血量

打个比方  有人喜欢第1回合3连高速封 觉得1DT3连掉3000血 2回合6000血能倒

但是你真连过去  我可以说100%连不死 从第4刀开始刀刀保护

所以了解了保护的原理和特性 才能真正做到有效的点杀 而不要说运气不好 被保护了
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