原帖由 Louis1984 于 2008-11-4 23:30 发表
第二种,个人感觉较为可行的是,回合减益
即,随着PK回合数的延长,所附加的套装效果随回合减弱
(既然是套装效果了,与正常技能有所区别也是应当的吧)
打个比方,如果定心第一回合提高30%灵力的话,可否第二回合是25%,以此类推(当然,数值可以事具体情况设定)
原帖由 Louis1984 于 2008-11-4 23:43 发表
一样啊,就像ST门派技能所说的那样,变身可以增加伤害
个人感觉,套装的效果可设定为,所附加的伤害力是原有技能的70%
甚至,取消附加的伤害力,仅作为狮拨,鹰击的前提
原帖由 狂奔dě牛牛 于 2008-11-5 08:30 发表
谁说ST的变身套没有负效果的
变身3件套: 变身-10的JN变身5件套:变身+10JN
我们一般的ST玩家哪个收5件的啊 变身JN就都是-10的
-10知道什么定义么? 就第一回合进入战斗时会自动变 ...
原帖由 Louis1984 于 2008-11-5 08:52 发表
我不明白你说的这个是什么意思?
请注意我的文章主要是指的PK中
请问PK中你辅助,封系会带龙卷?
我这里要求限制套装并不是说要提高XX烧双的能力
本意是,限制由套装带来的不可抗不平衡性![]()
原帖由 点点花愁 于 2008-11-5 09:02 发表
LZ根本就不知道定心套的加灵数和有效回合数,凭着自己的想象在这里瞎歪歪,居然说出定心加30%的灵力这样的话,同等级PK穿定心套等于找死,建议发帖子先搞清楚再来,瞎歪歪会惹人发笑的![]()
原帖由 狂奔dě牛牛 于 2008-11-5 08:30 发表
谁说ST的变身套没有负效果的
变身3件套: 变身-10的JN变身5件套:变身+10JN
我们一般的ST玩家哪个收5件的啊 变身JN就都是-10的
-10知道什么定义么? 就第一回合进入战斗时会自动变 ...
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