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标题: 龙宫法宝【镇海珠】修炼效果纪实--已编辑完整[小哥讨论] [打印本页]

作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-1 23:54
标题: 龙宫法宝【镇海珠】修炼效果纪实--已编辑完整[小哥讨论]
今天开始了门贡5000换取法宝任务
小哥是个龙宫,很久前就开始积攒门贡,本以为可以得到另外的奖励,谁知道策划门这么狠心,一次搞了我5000点
哎,换就换了,谁叫咱们~~

--------------------谁打我啊---------------

镇海珠:金属性五行最佳
下面一组试验数据
本人将脱去所有武器、装备,空手龙卷
夜间
第一组伤害结果:610  683  683  683  683  683(刨除第一个波动外:683)
第二组伤害结果:602  674  674  674  674  674(刨除第一个波动外:674)
第三组伤害结果:624  698  698  698  698  698(刨除第一个波动外:698)
第四组伤害结果:635  709  709  709  709  709(刨除第一个波动外:709)
第五组伤害结果:594  664  664  664  664  664(刨除第一个波动外:664)
平均伤害:685.6

上述空手状态,佩戴1级金属性镇海珠
第一组伤害结果:631  706  706  706  706  706(刨除第一个波动外:706)
第二组伤害结果:656  733  733  733  733  733(刨除第一个波动外:733)
第三组伤害结果:623  697  697  697  697  697(刨除第一个波动外:697)
第四组伤害结果:663  742  742  742  742  742(刨除第一个波动外:742)
第五组伤害结果:636  711  711  711  711  711(刨除第一个波动外:711)
平均伤害:717.8

上述空手状态,佩戴2级金属性镇海珠
第一组伤害结果:651  728  728  728  728  728(刨除第一个波动外:728)
第二组伤害结果:628  704  704  704  704  704(刨除第一个波动外:704)
第三组伤害结果:650  728  728  728  728  728(刨除第一个波动外:728)
第四组伤害结果:611  684  684  684  684  684(刨除第一个波动外:684)
第五组伤害结果:595  665  665  665  665  665

上述空手状态,佩戴3级金属性镇海珠白天
第一组伤害结果:690  772  772  772  772  772
第二组伤害结果:687  769
第三组伤害结果:649  726
第四组伤害结果:630  705  
第五组伤害结果:610  683

上述空手状态,佩戴4及金属性镇海珠白天
第一组伤害结果:643  720
第二组伤害结果:654  730
第三组伤害结果:625  699
第四组伤害结果:634  708
第五组伤害结果:649  726

上述空手状态,佩戴5级金属性镇海珠白天
第一组伤害结果:601  673
第二组伤害结果:614  685
第三组伤害结果:633  707
第四组伤害结果:641  716
第五组伤害结果:648  725
第六组伤害结果:667  747
第七组伤害结果:682  763
第八组伤害结果:632  706
第九组伤害结果:688  770

-----------------------------谁不回贴啊-------------------------

因为实验的号是155级龙,109级华生,为了一次能多实验几组,并为了避开五行影响,大号脱除所有影响法术伤害的装备,小号没有脱装备

说明一:第一次和后面的伤害结果不一样的原因——因为第一次龙卷,小号带一个BB,实际情况是秒2;第二次龙卷只是秒1,所以有这种第一次伤害小于第二次的现象;
说明二:每一组伤害都是一场新的战斗的结果,可以看出一旦伤害确定,从战斗开始到战斗结束伤害全部一致

结论:
1、镇海珠的效果很奇怪,大家从1~5次的实验可以看出,虽然伤害效果总体出现上升趋势,但是,也会出现叫人惊诧的现象,有的时候伤害高,有的时候伤害却低的要死……
2、大家再看第六次的实验:伤害貌似有个明显的波动范围,从601~682后出现一定的波动,但高伤害都在680+左右,不知道会不会有这样的结果=镇海珠会影响法术伤害的输出,给出一个波动范围!

题外话:
1、为什么龙宫的伤害会出现千篇一律,而不是像其他物理门派一场战斗会有若干次波动!
2、如果一场战斗的法术伤害是一成不变的,那么开场时的运气是不是决定了战斗的输赢?


强烈建议:强烈要求策划修改法术一成不变的弊端,让龙宫在一次战斗中也有翻身的机会

[ 本帖最后由 邻家★`小哥 于 2008-7-2 08:54 编辑 ]
作者: ″『狼』ˇ‖    时间: 2008-7-1 23:55
强帖留名..........

给沙发分不
作者: 审单杰    时间: 2008-7-1 23:55
..研究下
作者: ③界灵妖    时间: 2008-7-2 00:01
要是 15层的话那就可以上800+了
作者: 鸣天飞鸟    时间: 2008-7-2 00:01
强帖留名
作者: ㄓ这不是真的ㄓ    时间: 2008-7-2 00:02
占楼
作者: 嫒飞剑晴    时间: 2008-7-2 00:06
我贡献才2000多`````换不到哇`````就算我原来不换奖励```恐怕现在也没5000



接不到镇海猪啊
作者: onepiecebull    时间: 2008-7-2 01:22

作者: 、*ナ菟孑ノ    时间: 2008-7-2 03:05
我今天带小号抓鬼得了个.
作者: 红豆圣代    时间: 2008-7-2 06:59
接到2个多月了,没用过也没修炼过.感觉太不实用,活动舍不得用,修高了根本没法补灵,还是放在包里放着吧
作者: 淡べ然    时间: 2008-7-2 07:06
我等级不够 接不到
作者: ▕Hēí.ヽ    时间: 2008-7-2 07:15
还是看不太懂
作者: η ̄龍⒌ビ    时间: 2008-7-2 07:22
标题: 回复 #1 邻家★`小哥 的帖子
用途大啊!
作者: 雨天星晴    时间: 2008-7-2 07:29
我来看看研究下…
作者: 飞天小胖娃    时间: 2008-7-2 08:19
对不起,您两次发表间隔少于 120 秒,请不要灌水!
作者: 茈猪豬與你囿關    时间: 2008-7-2 08:27
问一下
用门贡换了后还能接到不
作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-2 08:44
换仅此能换一个
一会来解释下这个实验的结果和个人领悟
作者: yumendeboy    时间: 2008-7-2 08:47
还是LG赚钱好啊
作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-2 08:54
赚钱换这个也同样要5000门贡
作者: chenboice    时间: 2008-7-2 09:00
用途还真大,12层的浮动值才200,运气差一点切入战斗时低灵力时和不带法宝切到高灵力时没区别
作者: 一闪一闪晶晶亮    时间: 2008-7-2 09:02
我也好像要一个,不过我才109貌似接不到
作者: 词嘲墨尽    时间: 2008-7-2 09:09
好帖
作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-2 09:14
原帖由 chenboice 于 2008-7-2 09:00 发表
用途还真大,12层的浮动值才200,运气差一点切入战斗时低灵力时和不带法宝切到高灵力时没区别


而且,浮动值随战斗就已经确定了这个是最令人头疼的

龙宫的进来看看,没事的话给点分
作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-2 09:16
原帖由 chenboice 于 2008-7-2 09:00 发表
用途还真大,12层的浮动值才200,运气差一点切入战斗时低灵力时和不带法宝切到高灵力时没区别


而且,浮动值随战斗就已经确定了这个是最令人头疼的

龙宫的进来看看,没事的话给点分
作者: 风随尔动    时间: 2008-7-2 09:17
收藏了
作者: ˋヤ婲悦续顔    时间: 2008-7-2 09:19
那啥 谁来说说这玩意有啥用
作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-2 09:21
强烈要求人过留贴
雁过留声……
飘过留分
作者: 不是绾绾    时间: 2008-7-2 09:22
让策划给LG都打本高级法术波动吧!
作者: 327919190    时间: 2008-7-2 09:26
感觉补灵很费事哎
作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-2 09:26
原帖由 不是绾绾 于 2008-7-2 09:22 发表
让策划给LG都打本高级法术波动吧!

不是要法术波动
而是不想在一次战斗不确定的开头中就焚掉了龙宫的翻身机会
我没有试验过物理系的攻击,他们是不是同法术系一样
一场战斗就决定这一个伤害期待某位玩家的实验

如果不是,请给我们法术系一个重生的机会,不要一成不变
毕竟我们LG还戴了一个“镇海珠”,更不想因为一尘不变而掩盖了这个法宝的作用
也让我们体验下,增加法术伤害和忽视对方灵力的效果
作者: 医仙∮FY    时间: 2008-7-2 09:26
测试帖留名
作者: 不是绾绾    时间: 2008-7-2 09:38
原帖由 邻家★`小哥 于 2008-7-2 09:26 发表

不是要法术波动
而是不想在一次战斗不确定的开头中就焚掉了龙宫的翻身机会
我没有试验过物理系的攻击,他们是不是同法术系一样
一场战斗就决定这一个伤害期待某位玩家的实验

如果不是,请给我们法术 ...



兄弟  LG在12门派中已经处于顶尖水平了   何必还不满足呢?
想想那些一直抱怨却还是处于12门派末尾的门派吧  你们已经够幸福了!

如果你非要把法术搞得跟物理一样   那也建议策划在战斗指令中增加一个按钮:法术防御!
作者: 不是绾绾    时间: 2008-7-2 09:41
虽然我没玩过LG  但是我也有不少155的LG朋友  
给你个建议:找高灵的同门打 那样效果才明显!  1200灵-10% 就是120灵   等于脱掉了对手半条项链。呵呵
作者: Máo线团团⺌    时间: 2008-7-2 09:42
明天`我的镇海珠就8层了
作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-2 09:53
ST六连或鹰击后,可以防御,难道大唐三连就不想防御?
我觉得一场战争无定的开头,就决定了一个法术角色的结果,是不是太过断然了?
作者: 夏日终年    时间: 2008-7-2 10:10
原帖由 邻家★`小哥 于 2008-7-2 09:26 发表

不是要法术波动
而是不想在一次战斗不确定的开头中就焚掉了龙宫的翻身机会
我没有试验过物理系的攻击,他们是不是同法术系一样
一场战斗就决定这一个伤害期待某位玩家的实验

如果不是,请给我们法术 ...



麻烦你不要坑龙宫了,一下1000+一下200+,你用什么去守尸体或者控制对手血量?

你就只图个单回合暴伤害的伤害输出门派?那你不如去练个有爆发力魔王或者狮驼,

以龙宫秒七的单体伤害给你个200%法暴你又有多大的发挥空间,为了追求根本无法造成威胁的波动性高伤害而丢掉稳定才是得不偿失的事情.

灵力波动的范围请你去叶子猪查一下羽化的实验帖子.你只看到进入战斗时运气不好灵力降低的情况,难道没有看到运气好伤害增加的情况(波动的不仅仅是龙宫的灵力,还包括了攻击目标的灵力).事实上,龙宫就算进入战斗时运气不好,灵力被波动到合理范围最低,仍然比非法系的其他门派高,有了镇海之后更加在实质上高于包括龙宫在内的任何门派.

说道属性波动的弊端,首先应该喊的是封系的速度波动,怎样轮也轮不到龙宫的.


我想你应该重新思考以下两个基本观点:

1. 龙宫伤害的主要来源是技能而不是其灵力

2. 稳定的伤害输出未必一定是代表了劣势.爆发和稳定都可以实现其战术性.



另,实验很辛苦,可惜方式不够严谨.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-7-2 10:12 编辑 ]
作者: 二月的雪花    时间: 2008-7-2 10:13
几率很神奇
作者: 夏日终年    时间: 2008-7-2 10:20
楼主有没有考虑过,为什么龙宫的法宝是使输出更加稳定的镇海,魔王的法宝是使输出更有爆发力的法暴呢?


因为这两个门派的定位根本不同.

仙族长于耐力,魔族长于气血,中庸加点可以发挥仙族的优势,极限加点更容易突出魔王的特色.

龙宫有龙吟这个不依靠灵力的固定伤害,也有可以压制尸体和高速单位的双龙,放弃生存能力去追寻伤害最大化同样并不可取.

因此,我们看到的好魔王灵力都超过1500,而我们看到的好龙宫灵力都在1300-1400.

龙宫走高灵路线,追求秒七的极限伤害,并不是不可以,只是这样的龙宫为了一个龙卷放弃了太多,因为伤害不代表一切.
作者: ˇ末月⒊芯¨    时间: 2008-7-2 10:26
关注这撒
作者: hui8890    时间: 2008-7-2 10:39
我也有镇海猪,目前8层了,给我的感觉就是用乐和没用没什么差别的感觉,不知道是不是真的每增加1层就多忽视1%的灵
作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-2 10:39
原帖由 夏日终年 于 2008-7-2 10:20 发表
楼主有没有考虑过,为什么龙宫的法宝是使输出更加稳定的镇海,魔王的法宝是使输出更有爆发力的法暴呢?


因为这两个门派的定位根本不同.

仙族长于耐力,魔族长于气血,中庸加点可以发挥仙族的优势,极限加点更 ...

没有看懂你要发表的意见是什么
我怎么坑龙宫了?
允许你是,就不允许我是?

首先,要纠正你一个错误龙宫的法术伤害不是仅仅取决于技能,技能只是一个幌子
不相信的你可以去试验下 150龙卷和160龙卷,差距究竟有多少

第二,要纠正你的是灵力直接影响法术伤害的输出如果每个玩家技能都160,你是不是说他们都一样?肯定不一样

第三,法宝追求稳定,那么我上面为数不多的实验数据,你看到稳定了吗请问

至于龙宫相比其他门派有何种优点,我想我明白的不比你少

    我只是想知道,法宝镇海珠带给“我们”LG的好处在什么地方,当然,像你这样“明白”的比较彻底的“LG”就算了
作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-2 10:42
原帖由 hui8890 于 2008-7-2 10:39 发表
我也有镇海猪,目前8层了,给我的感觉就是用乐和没用没什么差别的感觉,不知道是不是真的每增加1层就多忽视1%的灵

等待朋友测试忽视灵力的效果

建议:小号佩戴不同灵力的项链
           大号测试佩戴镇海珠前后的影响
作者: hui8890    时间: 2008-7-2 10:46
我准备把她修炼到10层后来测试,好算点,我比较懒的
作者: 五庄小爱    时间: 2008-7-2 10:51
..
作者: "七夜々    时间: 2008-7-2 10:52
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-2 10:57
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作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-2 10:57
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作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-2 10:57
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: chenboice    时间: 2008-7-2 11:15
现在只想试试镇海剧体是忽略多少灵,12层的镇海没有10%
以带镇海秒1200灵的LG属性不相克
和不带镇海秒一个1100灵的同一个LG,明显的相同情况以不带镇海的秒1100灵的伤害值高出带镇海秒1200灵200+
作者: 未来の天使    时间: 2008-7-2 11:21
如果是我,我是不会花1500块去买一把砍双武器
作者: kirafl    时间: 2008-7-2 11:22
现在才1000+在向5000进军中,昨天SM时跳出个法宝,很激动(每次接到法宝都很激动) 一看,原来是分水
作者: yqmenghuan    时间: 2008-7-2 11:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: oxo2008    时间: 2008-7-2 11:24
镇海是遇强则强,遇弱则弱的法宝,这是很明显的。因为它的效果是由对手的灵力来决定的。
作者: 浪漫〃双鱼    时间: 2008-7-2 11:24
还有1W2的贡献换果子换到5000还接不到慈悲就去换个
作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-2 12:04
原帖由 oxo2008 于 2008-7-2 11:24 发表
镇海是遇强则强,遇弱则弱的法宝,这是很明显的。因为它的效果是由对手的灵力来决定的。

很在理
因为小哥没有高等级号或者高灵的号所以没有能够实验
期待大侠们的实验结果
作者: tobatowei    时间: 2008-7-2 13:08
运气很重要,第一回合闹多少,第2回合就.................................
不公平啊
作者: 夏日终年    时间: 2008-7-2 17:05
原帖由 邻家★`小哥 于 2008-7-2 10:42 发表

等待朋友测试忽视灵力的效果

建议:小号佩戴不同灵力的项链
           大号测试佩戴镇海珠前后的影响



麻烦你去叶子猪看看人家测试灵力浮动范围和天雷斩降灵效果的帖子的详细过程吧,您对测试误差控制的能力还停留在非常初级的阶段.

另外对于伤害是否有浮动的求证,麻烦您也别"请求各位高人给出一个证明"了.

人物切入战斗过程中5项基本属性都会有一定范围的随机变动,这是一个常识,3年前就有当时的策划在某帖子里明确的表示过了.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-7-2 17:06 编辑 ]
作者: huainanliang520    时间: 2008-7-2 17:12
标题: 回复 #1 邻家★`小哥 的帖子
LZ想要个法波
作者: lovehs125    时间: 2008-7-2 17:15
还要修改
作者: 茈猪豬與你囿關    时间: 2008-7-2 17:19
看晕了
作者: 夏日终年    时间: 2008-7-2 17:28
原帖由 邻家★`小哥 于 2008-7-2 10:39 发表

没有看懂你要发表的意见是什么
我怎么坑龙宫了?
允许你是,就不允许我是?


首先,要纠正你一个错误龙宫的法术伤害不是仅仅取决于技能,技能只是一个幌子
不相信的你可以去试验下 150龙卷和160龙卷,差距究竟有多少

第二,要纠正你的是灵力直接影响法术伤害的输出如果每个玩家技能都160,你是不是说他们都一样?肯定不一样

第三,法宝追求稳定,那么我上面为数不多的实验数据,你看到稳定了吗请问

至于龙宫相比其他门派有何种优点,我想我明白的不比你少





楼主说150龙卷和160龙卷伤害没差别所以不是技能决定了伤害,那么我想说,1200灵的龙宫和1220灵的龙宫同样伤害没差别,所以不是灵力决定了伤害,多么可笑,龙宫的伤害居然是天上掉下来的.

麻烦楼主用自己做实验的恒心和毅力,对照龙宫和魔王法术计算公式计算一下,每个伤害中究竟有百分之多少来自技能的加成,有百分之多少来自灵力的加成吧.

"法宝追求稳定",多么可笑的一句话,这就是您的理解能力么?
我所谓的稳定,是指在同一场战斗中,法系的每回合单体伤害数字为固定值,这种稳定的法术系输出的特性给法术门派带来了尸体控制和气血量控制战术的目的性.

举例来说,每回合1000点的单体输出,可以保证尸体和血量控制的可能;但一回合1500一回合500的单体输出,就失去了50%尸体和血量控制的机会,从而使整个战术的可能流产,而后者正是你孜孜不倦地在要求的.

如果龙宫是魔王和狮陀,在失去了伤害输出稳定性的同时,可以获得爆发力,造成对手死亡或者宝宝离场,在这样的前提下还可以说是有失有得.

但龙宫的单回合单体伤害输出偏低的伤害输出特色决定了他无法在伤害出现浮动后获得爆发力的优势,因此楼主的想法一旦实现,对于魔王而言是一种加强,对于龙宫而言则是大大的削弱.



最后建议楼主在没有看懂别人的发言的时候(您自己也承认了),尽量保持沉默,多思考思考别人的表达,不要盲目反驳,暴露自己的无知,谢谢.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-7-2 17:29 编辑 ]
作者: 生死劫¢祭    时间: 2008-7-2 17:43
没波动也算弊端 LG与翻身2字没多大关系吧~~以上个人见解
作者: 邻家★`小哥    时间: 2008-7-4 00:37
原帖由 夏日终年 于 2008-7-2 17:28 发表



楼主说150龙卷和160龙卷伤害没差别所以不是技能决定了伤害,那么我想说,1200灵的龙宫和1220灵的龙宫同样伤害没差别,所以不是灵力决定了伤害,多么可笑,龙宫的伤害居然是天上掉下来的.

麻烦楼主用自己做实 ...


……
你看懂了什么叫稳定吗?
我的所说的不稳定不是战斗中有波动,而是在每一场战斗开始需要一个稳定
与其一个15层波动范围不定的法宝,那么我是不是该祈求小白所谓神奇的几率?

或者说我没看懂你的说法但是你看懂了我说的吗

看的出你不是很爽“无知”都用上了
如果说150技能和160技能输出伤害的差距不明显,也叫差距
那么0层的法宝和9层的法宝之间伤害输出的差距还不明显,这也能叫差距?这个能叫效果?
你是愿意堵15层门派法宝给你带来的“你所谓的稳定”,还是愿意跪倒求小白给你施舍点几率?

龙宫修15层法宝,不是要求还在0上下徘徊要的是实质效果

你是不是龙宫,我现在开始怀疑了
你可以不用回答了
作者: 牵猪上街    时间: 2008-7-24 22:58
哈哈``偶接到勒``

      激动哇``




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